沒有多華麗的招數,有的隻是精彩的情節。
大家應該知道一款遊戲的開發大致需要:一名主設計師、一些程序員、一名音響工程師、一名多媒體專業人員、一名管理項目和製定預算的製作人,以及10名或者更多的美工。遊戲工程師就是那個主設計師,他能夠整合包括遊戲策劃、程序設計、美工等多個“工種”的工作。在國內,這樣的人員多受雇於大的遊戲公司或遊戲運營商。他所整合的每個“工種”隻不過是原有職業的一個分支,但是每個職業都被遊戲賦予了全新的內容。遊戲策劃者必須通過市場調查,了解不同人群的流行趨向與熱點,不僅要對遊戲的腳本劇情進行詳盡的說明,甚至對遊戲畫麵中一隻短劍的擺放位置都要做到心中有數;美工也是遊戲研發的關鍵一環,他們根據策劃的構想和要求,製作遊戲人物造型和其它事物造型、場景等;而程序員負責把上述的策劃與場景轉變成可執行的程序,編寫出合適的代碼。遊戲工程師能夠最大限度地發揮個人想象力,指導團隊製作出獨具個人風格的作品。東京遊戲設計學院的院長齋藤隆德認為,一個優秀的遊戲工程師,“要想創作出走紅作品,除了豐富的想象力之外,還要有淵博的社會知識,有高明的社交能力,善於捕捉玩家的心理。”可見遊戲工程師是一個全才!
遊戲在我國是一個新興
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