遊戲開發

大家應該知道一款遊戲的開發大致需要:一名主設計師、一些程序員、一名音響工程師、一名多媒體專業人員、一名管理項目和製定預算的製作人,以及10名或者更多的美工。遊戲工程師就是那個主設計師,他能夠整合包括遊戲策劃、程序設計、美工等多個“工種”的工作。在國內,這樣的人員多受雇於大的遊戲公司或遊戲運營商。他所整合的每個“工種”隻不過是原有職業的一個分支,但是每個職業都被遊戲賦予了全新的內容。遊戲策劃者必須通過市場調查,了解不同人群的流行趨向與熱點,不僅要對遊戲的腳本劇情進行詳盡的說明,甚至對遊戲畫麵中一隻短劍的擺放位置都要做到心中有數;美工也是遊戲研發的關鍵一環,他們根據策劃的構想和要求,製作遊戲人物造型和其它事物造型、場景等;而程序員負責把上述的策劃與場景轉變成可執行的程序,編寫出合適的代碼。遊戲工程師能夠最大限度地發揮個人想象力,指導團隊製作出獨具個人風格的作品。東京遊戲設計學院的院長齋藤隆德認為,一個優秀的遊戲工程師,“要想創作出走紅作品,除了豐富的想象力之外,還要有淵博的社會知識,有高明的社交能力,善於捕捉玩家的心理。”可見遊戲工程師是一個全才!

遊戲在我國是一個新興行業,而且多數人恐怕並不認同“遊戲”這個職業,所以遊戲研發一直是我們最薄弱的環節。現有的原創遊戲更多的是一種相互協作的產物。“協作是必要的,如果策劃人員不懂編程,他如何設計一個能夠寫成程序的場景;而程序員也不能光懂編程,他要對策劃人員的方案進行創造性地發揮。可以說能夠獨當一麵的遊戲工程師是遊戲研發最需要的人才。”金山軟件股份有限公司人力資源部總監陳曉劍說,“此外,經驗也很重要,比如我們需要程序員能夠使用C\/C++語言或JAVA語言進行程序編寫,還要同時適應Windows和Linux不同係統上的開發工作。這樣的人在人才市場上並不少,但真正能夠完成遊戲編程的卻沒有幾人。大多數人沒有這方麵的經驗。所以有時候我們不得不招募這樣的‘半成品’人才。”

遊戲開發人員的缺失已阻礙中國遊戲產業的進一步發展。北京、上海、成都等多個城市已經出台多項措施,建立遊戲軟件開發人才的培養機製,四川大學甚至設立了遊戲軟件係。正如四川大學遊戲軟件係教師盧莉所說:遊戲是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術於一身的互動娛樂軟件,涉及到諸多知識領域,知識積累得越多,開發的遊戲會越有內涵。對遊戲工程師的要求也是如此。

遊戲測評專員在我們一般人眼裏可能是最“好玩”的職業了,他們自己卻不這麼認為。一名遊戲測試員告訴記者:“玩遊戲是很有樂趣,可是把玩遊戲作為一種職業就有些索然無味了。”他還舉了一個例子,上學時大家肯定都喜歡集體出遊,可是如果老師說遊覽完畢之後每人都要寫一篇作文,那麼遊玩的樂趣恐怕就所剩無幾了。一類遊戲測評者主要供職於遊戲生產廠商,其主要任務是尋找遊戲中的BUG;另一類就是現在市場上所需求的遊戲測評專員,主要就職於網絡遊戲運營商,他們的任務與傳統的遊戲測評不大相同。

遊戲測評專員的任務確實是玩遊戲,但他們必須根據公司的需要選取一種遊戲試玩(或者試玩自主開發的新遊戲),在這一過程中尋找遊戲中的BUG,然後根據試玩的經曆以及對遊戲市場的了解寫一份報告,內容是分析遊戲的特點、潛在客戶群、運營遊戲的可行性等。公司的高層會根據這份報告來決定是否運營這一遊戲。因此,遊戲測評專員在網絡遊戲運營商那裏具有更重要的價值,因為選擇適合的遊戲來運營就意味著成功了一半。角色吃重了,要求自然也就升高。盛大公司的招聘經理告訴記者,遊戲測評專員首先要對遊戲有由衷地喜歡和熱愛,對新款遊戲要能夠迅速上手,對上手的遊戲則要有一種敏銳的直覺,對遊戲市場應有相當的認知,另外,良好的文字功底也在考慮之列。現在,隨著我們自主開發遊戲的逐漸增多,尋找遊戲BUG的測評任務也逐漸增加,編程等技術基礎顯得更加重要,遊戲測評專員還要有較強的質量意識、快速確定問題主題的能力和吃苦耐勞的精神。當然,豐富的遊戲操作經驗也是必不可少的。

目前,國內準備做網絡遊戲運營的公司大大增加,對這種遊戲測評專員的需求也就不斷增長,具有成功經驗的遊戲測評專員因此大為稀缺。這種缺乏可以從大大小小的招聘廣告中了解到。現有的遊戲測評專員主要是從一些資深玩家或遊戲設計者中物色。有些公司也開始采取招收應屆畢業生培養的做法,讓他們先從遊戲測評助理做起。