對於那8台弩車,徐然是分兩次、發射8個精神力指令,分別命令行進在弩車附近、手持利刃的刀兵或劍兵,去砍斷弩車的發射弓弦;當弩車被砍斷發射弓弦後,隻能被推出陣外,而每當被破壞的弩車、被推出陣外後,就會立刻有新的弩車、被重新的推入陣內。
作亂的士兵當然是很快的、就被其周圍的幾個士兵滅殺了。
對於投石機,徐然現在已經不幹涉、敵方士兵的架設了;隻是在兩次群發“撤退”的、精神力指令時間間隔內,分兩次發射8個精神力指令,命令處於投石機附近的刀兵或劍兵,去破壞投石機的發射兜袋,從而使投石機、不能正常的工作。
至於剩下的那一次、精神力指令的發射,徐然依然是命令、四個弓箭兵去攻擊大錘兵,
這樣又過了半個小時,敵方的投石機和弩車、依然不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒、距離金字塔的最近距離是36米。
現在敵方又開始、變換作戰方式,首先是每台投石機的、5米半徑範圍內,不允許有其他兵種的士兵進入,這種狀況、徐然在精神力場值等級低的時候就遇見過,他所采取的應對方法、也是以前曾經使用過的成熟的方法;那就是分兩次、發出8道精神力指令,命令8個站立在投石機前的、主管發射的發射手,去提前啟動投石機的發射裝置;以此來破壞敵方、投石機的發射目的。
對於那8台弩車,敵方所做的相應調整是:在為弩車開辟的那3米通道兩側,不再有攜帶利刃的刀兵、劍兵小隊,這種狀況下;徐然如果是命令刀兵或劍兵、再去意圖破壞弩車的發射弓弦時,刀兵或劍兵在接近弩車的過程中,就會被別的兵種士兵所滅殺。
而如果徐然命令槍兵、棍兵或弓箭兵去攻擊、破壞弩車;雖然也會對弩車、造成一定的困擾,但其成效遠不如刀兵、劍兵、對弩車所做的攻擊得力;至少槍兵、棍兵、弓箭兵的破壞力、不能造成弩車的退場更換。
大錘兵的破壞力應該可以、對弩車造成巨大的損傷,但大錘兵的明顯缺點是、攻擊時動作不夠快捷;當大錘兵走近弩車、舉起大錘意圖對弩車進行攻擊時,通常都已經被弩車的操作人員、架住胳膊給阻攔下來了。
對於槍兵、棍兵、弓箭兵和大錘兵,在這種戰況下對弩車所能產生的破壞力,徐然在精神力場值、達到9(經過金字塔增幅的精神力場空間覆蓋範圍是金字塔周邊的40米空間)時,就已經試驗過了,起不了多大的效果。
徐然現在所采取的應對辦法是:當從場外新補入的刀兵、劍兵、大錘兵,沿著弩車行進的通道、跑步進入時,隨機的命令經過弩車的這些士兵、破壞弩車;刀兵和劍兵對弩車的傷害力、那是不用說了;大錘兵就近突然發力、攻擊弩車時,弩車的操作人員、也是同樣的來不及防範,而大錘兵所攻擊的一錘,也足夠讓弩車退場更換了。
這也是徐然在這幾天的遊戲實踐中、積累起來的經驗。
當然,在徐然每次發射、4個精神力指令的這個時間段內,通道中不會正好有四個士兵、具備對弩車進行破壞的條件;徐然也很靈活,通道內的士兵、達不到4個時,他就讓多餘的精神力指令、去指揮敵方的弓箭兵;總的來說,徐然剩餘的後3次精神力指令,他是把重點放在在、通道內跑步前進的刀兵、劍兵和大錘兵身上了;每次的4個精神力指令中,如有富餘、才會被用去關照弓箭兵。
雖然這種狀況是在讓他、時刻處於更加緊張的狀態,但他卻非常的享受、能處於這種環境中;他明白這種狀況,就是考教和鍛煉、他的觀察力和控場能力,對他在精神力場空間內的潛力開發、隻會是大有好處。
在夢境中進行、這樣的實景遊戲,徐然始終都有一種、不真實感;這種不真實感,不是說這個夢境遊戲的場景、不夠真實,而是太真實了;徐然聽說過、‘虛擬實景’技術,也聽說過現實中、已經存在這種遊戲了,但徐然還沒有在現實中接觸過。
不過按照徐然的理解,那種遊戲給玩家的感覺,隻是讓你覺得場景效果、已經十分接近現實場景了;但還是會與現實有差別。
但在夢境遊戲裏邊,他現在在金字塔中進行遊戲時,感覺這裏的逼真效果、比現實還現實;比方說,他現在的精神力場空間範圍、是通過金字塔放大了,這本身是不現實的;但他在這裏的感覺,就像是他的精神力場範圍、已經實實在在的控製到了、這45米的空間範圍;這空間裏邊的一切外部變化,都盡在他的感知範圍之中,而且這種感知、是十分的真真切切。
而且他現在要想在對戰中,去體驗精神力場空間的魅力,也隻能在夢境遊戲中去體驗、去實踐;試問現實中他又如何能找到、這麼貼心的地方呢。
他現在每天兩次、進入夢境遊戲後,就是進入金字塔內、去進行遊戲,雖然天天都是在、獨自對敵,但絲毫沒有讓他感覺到厭倦;這也是因為遊戲中的、敵方在與他對戰時,會經常根據他的作戰方式的變化、而進行戰略調整;這本身就會勾起、他繼續對戰的興趣,使他對自己的對手、始終充滿著新鮮感。
在徐然守衛金字塔的、第二個小時結束的時候,敵方的投石機和弩車、還是依然不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒、距離金字塔的最近距離是33米。
……
徐然守衛金字塔的第三個小時開始了,敵方的部署又有了變化。
首先是每台投石機的三個發射手,聚在一起站在距離投石機、發射控製位2米以外的地方,徐然在這幾天也領教過這種站位的意圖了;那就是任何一個發射手,也不能在投石機裝彈完畢前、去接近發射裝置;如果有想提前離開、三人所占位置,去操控發射投石機,就會受到其他人的阻撓。除非徐然能同時命令、這3個發射手一起、去提前操控發射裝置。
徐然現在所采取的應對措施是,操控投石機的裝彈手,當任一投石機前的、其中一個裝彈手,抱起石彈往發射兜袋內裝入時,徐然會指令該裝彈手、產生失誤,讓發射手放落的石彈、砸在發射兜袋的邊框上;並且讓石彈的重心、是處於邊框的外側位置,以保證石彈在砸住邊框後,也不會落入、發射兜袋之內;這樣即可以對投石機、造成一定的損傷,也可以使得投石機、無法進行當前的發射。
由於裝彈手就是在、徐然的精神力場空間內工作,徐然對自己精神力場空間內的東西、是可以做到精確的空間定位,所以通過精神力指令,去指揮裝彈手犯錯誤、是可以做到的;隻不過每次要快速的、去同時指揮4個裝彈手,去各犯各的令人期待的錯誤,對徐然的精神力指揮能力、也是個考驗,他也是真喜歡、這樣的考驗。
對於弩車所要通過的、三米寬通道,敵方也做了專門的安排;從場外補充進來的任何兵員,不再經過這個通道、去跑步加入、特定的小隊;而是從場外直接進入、排列整齊的大隊人馬中;然後快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻擊站位上。
而在3米寬通道的兩邊,即沒有攜帶利刃的刀兵、劍兵小隊,也沒有手持重武器的大錘兵小隊。
徐然在這種狀況下對付弩車,是命令兩輛齊頭並進的弩車、在行進途中稍微改變前進的角度,從而發生弩車頭部互相對撞,使得弩車一時無法、再被推向金字塔;隨後在接到徐然的群發、精神力指令撤退時,弩車撤退的速度、可是以正常的行進速度被推走的,這種現象造成的結果是,弩車在逐漸的被遠離金字塔。
而要產生這種效果,徐然在兩次群發精神力指令、的間隔時間內;共發射兩次8道定向精神力指令,命令8個控製弩車行進方向的操作兵、就可以做到了;在這期間,徐然剩餘的那一次4道精神力指令、還是用來去指揮敵方的弓箭兵。
在第三個小時的、前半個小時結束的時候,敵方的投石機和弩車、還是無法正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離、金字塔的最近距離是30米。
這時候,敵方又一次的、改變進攻策略,敵方在投石機的裝彈位置、安放了一個漏鬥形裝置,漏洞的下口連接有一個布匹製作的筒狀物;這個布匹筒狀物下口、對準投石機的發射兜袋;漏鬥的下口與布質筒狀物的直徑比石彈略微大些,以保證石彈、可以通過;漏鬥的上口直徑比下口大一倍,這樣可以保證、隻要裝彈手把石彈放入漏鬥,就可以使得石彈順利的,被布匹筒狀物減速後、順利的落入發射兜袋內。
漏鬥的上口高度,大約至站立著的裝彈手的腰部,這種狀況下,即使裝彈手用力、把石彈往下砸,即不能砸壞漏鬥,也無損於、發射兜袋,因為落入發射兜袋的石彈、已經經過了布匹筒狀物體的減速,而漏鬥本身、也被製作的很結實,且考慮了防砸措施,因而不會被砸壞。
等石彈被穩妥的、裝入發射兜袋後,再由另一個裝彈手、去移開漏鬥裝置,然後交由發射手、去完成發射任務,敵方的策略、考慮的很具體。