第247章 徐然的金字塔戰況(一)

徐然在7月11日夜裏、登陸夢境遊戲時,他的個人信息已經變成:精神力場:10;精神力:51;體力:19;場能:100。

他現在的精神力場級,是處於10級的中階,精神力場級10的劃分範圍,是精神力值50;51;52。在這種條件下,他的精神力場可以覆蓋到、身體周邊4.5米的範圍;當他進入金字塔後,他的精神力場、借助金字塔的增幅效果,可以擴散到金字塔周邊的45米範圍。

徐然現在所處的金字塔,從其內部的估量尺寸、是底邊長6.3米,高度3.7米,壁厚0.5米。

徐然在7月初,由於其所推薦的菜式、又有一道獲得了飯店的認可,又被係統授予一個、“一星級銅星”榮譽值的獎勵,徐然現在的累計榮譽值是“一星級銀星”榮譽值+“一星級銅星”榮譽值;他現在使用金字塔的租金已經降到了每天0.8銀幣。

按照“技能館”這種對金字塔租金的結算方式,徐然猜測當自己能達到“一星級銀星”榮譽值+“五星級銅星”榮譽值時,再向“技能館”租用金字塔時、就應該不需要支付租金了。

要說起來,徐然現在已經不差錢了,他不需要為了省幾個遊戲幣、而斤斤計較的;事實也是這樣,而徐然之所以仍然還在堅持、向飯店推薦菜譜,去力圖獲得榮譽值,其實是為了想把自己的榮譽值、提的更高後,有可能獲得使用上“技能館”更高級的、練功寶器的機會;如果能實現這一目的,他相信自己的精神力值、會提高的更快;這一點從使用金字塔後,自己精神力的成長比之前快了、大約一倍就能猜測出來。

隻不過現在通過推薦菜譜而提升榮譽值、是越來越難做到了;徐然即使在榮譽值達到“一星級銀星”級別後,也一直沒有停止過、推薦菜式的活動,可是到目前也隻是又新增了一個“一星級銅星”榮譽值。

在徐然的精神力場值達到9時,他在金字塔空間所麵對的敵手,又和剛開始進入金字塔時、所麵對的敵手有些不同了,當他的精神力場空間,通過金字塔增幅達到覆蓋金字塔周邊的、40米空間時,首先發生變化的,是敵方的投石機數量,這時候敵方配置的投石機、已經是達到了8台。

而在他的精神力場空間、隻能覆蓋金字塔周邊的30米空間時,他所麵對的投石機的數量、除了第一次使用金字塔時麵對的是四台之外,在那之後一直麵對的、就是6台投石機。

徐然猜測自己第一次使用金字塔時,可能是為了照顧自己這個新人,敵方隻是配置了4台投石機;而根據雲中月的經曆,當雲中月的精神力場空間、覆蓋範圍小於30米時,其所麵對的是4台投石機,而當達到了30米之後,雲中月所麵對的、就是6台投石機了。

自徐然的精神力場空間、覆蓋範圍達到40米後,敵方還又新添了一個新攻擊器械——弩車;其他的兵種倒是沒有變化,不過陣容還是有些不同了。

在徐然這第一個小時的、守衛金字塔的時間段,隨著精神力場視野之外的鼓聲和哨子聲響起,敵方的刀、槍、劍、棍、弓箭兵、大錘兵等幾個兵種,就各自以10人一個小隊的形式、列隊從四周向金字塔進攻;每10人一個小隊的士兵是排成兩排,每排5人;各小隊之間是混搭著前進。

敵方的士兵在進攻過程中,始終是盡量的保持隊形齊整,似乎是很講究軍容、軍紀;其在遠離金字塔的地方,士兵之間的相互間、距離會大些,而隨著距離金字塔的距離的接近,士兵相互之間的距離、就隨之縮小。

在正對金字塔正對四個底邊方向的、每側的正中間,士兵的攻擊陣型在此處、其保留了2米寬的空曠通道;在這個通道內、沒有列隊的士兵在其中行進。

這個通道的用途,一是為敵方的新型攻擊器械——弩車,保留的專用進攻通道,二是當某個兵種的小隊、發生作戰減員時,會有相應兵種的士兵,快速的沿著通道、跑到所在小隊的那一橫排;然後橫穿進士兵的隊列內、加入到其所屬的小隊。

這種新增的士兵,在快速補充進相關的小隊時,其行進的速度、比正常行進的士兵、會快上一倍。

對於這種快速行進的士兵,徐然總是感覺著、有點視覺混亂,有一種讓人不舒服的、視覺不協調。

這些快速奔跑的士兵,當收到徐然的群發精神力指令、而反方向行進時,其行進速度與普通士兵是一樣的;而當徐然的群發精神力指令、時效結束的時候,他們就又開始以跑步的狀態、快速歸隊;他們的行動方式在徐然觀察起來、與別的普通士兵是明顯的不協調;所以帶給徐然一種、很不協調的不舒服感覺。

這些士兵的跑步歸隊,對徐然也有所啟發;他試著在向士兵、群發精神力指令讓士兵撤退時,加入了‘跑步撤退’的指令,不過這個跑步的指令、並沒有被執行;士兵們依然是以、正常前進的步伐去撤退;徐然覺得這應該是和士兵們的、軍訓有關吧,或許人家接受的軍訓、就是以這樣的方式撤退,由於這種觀念、已經根深蒂固了,所以士兵們對徐然的跑步指令、也就無視了。

徐然現在在保持自己,兩次群發精神力指令的時間間隔、不延長的前提下,可以在這個間隔時間段內、發射五次精神力指令。

他在戰鬥一開始,是發射5次精神力指令,每次命令四個弓箭兵去攻擊大錘兵,引起敵方的內亂;等敵方的8台投石機、開始在視野中推進時,徐然隨即把重點轉移到、投石機上了;敵方現在每台投石機、是配備了4個士兵,發射手和裝彈手各兩名;敵方的投石機是打算在精神力場空間的、45米邊界處架設。。

徐然是分兩次發射、八個精神力指令,每個精神力指令、命令一個發射手去攻擊另一個發射手;發射手和裝彈手都沒有配備武器,但不耽誤其中一方、用拳腳去惡狠狠的攻擊另一方,從而也能引起局部的、內亂和被平亂;而徐然也通過以前的戰鬥觀察過了,敵方的投石機,需要發射手和裝彈手、共同配合才能被安裝起來,隻有單純的發射手或裝彈手、是無法去架設投石機的。

徐然的另外三次精神力指令的發射,仍然是針對的弓箭兵。

這樣的狀況、持續了半個小時,敵方的投石機、始終沒有被架設起來;敵方的士兵前鋒、距離金字塔的最近距離是42米。

接下來,敵方的弩車開始登場了,每台弩車、由四個士兵推進,每個通道上各開始、出現一台弩車。

徐然現在的策略,是在兩次發射8個精神力指令、對付投石機的操作人員後;又發射兩次8個精神力指令、來對付弩車,使得弩車的16個操作人員、也處於互相攻擊狀態,以便阻撓弩車被推近金字塔。

在兩次群發精神力指令的間隔中,剩餘的那一次、可供發射的精神力指令,他還是用在弓箭兵身上。

當第一個小時結束的時候,敵方的投石機還是沒有、被架設起來,而敵方的弩車也沒有被推進到、敵方的預設位置。敵方的前鋒距離金字塔的最近距離是39米。

……

在接下來的第二個小時中,敵方的作戰方式做了調整;每台投石機的操作人員、由原來的四人變成了6人,各是3個發射手和個裝彈手。

而士兵們的進攻陣型,為了給弩車擴寬道路、也做了相應的調整;給弩車行走所保留的通道也從原來的兩米寬變動到3米寬,每個3米寬的通道內、現在是有兩台弩車在並行推進,每個弩車的操作人員還是四個人。

通過這一段時間、天天接觸金字塔的戰鬥,徐然對在金字塔中的對戰狀況、也有了一定的感性認識;那就是圍繞金字塔的對戰,始終是在讓玩家處於、滿負荷的運行精神力的狀態;當玩家的精神力場能提高時,金字塔的敵方、就會增加進攻的強度,從而達到讓玩家始終、處於精神緊張的目的。

徐然也當然理解,這種難度始終在調整的對戰狀態,才是最合適玩家精神力值的鍛煉和提高;能夠始終讓玩家處於疲於奔命的狀態,才能最大限度的激發玩家的潛力;想必這也是金字塔、能更快的提高玩家精神力值的原因。

對於這種通過金字塔、去對戰的本身的娛樂性,徐然也是十分的享受;由於敵方的進攻模式、是經常在變換,而且是變換的相當有難度;那就可以讓玩家在心態上、始終保持有新鮮感,從而充分調動出、玩家的娛樂積極性,讓玩家在鍛煉精神力的同時,也享受到了娛樂的情趣;這應該也更有利於促使、大腦始終處於興奮狀態,有利於精神力的開發。

而麵對這第二個小時、出現的新情況,徐然又該如何應對呢。