徐然在關注到,第二個裝彈手、去移開裝彈用的漏鬥裝置後,就直接發出精神力指令、命令這個裝彈手去把已經裝好的石彈重新取出來;在這名裝彈手、接到徐然的指令去取石彈時,那個立在投石機2米之外的三個發射手之一、也開始走向投石機、要執行發射任務;這時形成的局麵是、當這個發射手走到投石機跟前時,那邊裝彈手已經取出了石彈。
那另兩個裝彈手,則也趕來對取石彈的裝彈手、進行製止了,但沒能阻止石彈被取出;其結果是投石機在這種分工配合下,仍然無法有效的發射出石彈。
至於敵方的弩車,現在在每個3米寬的通道內,依然是安排了兩台弩車在向前推進;隻不過現在的這兩台弩車不是齊頭並進,而是相互間錯開、一個車位、沿著各自的行進路線前進;在這種狀況下就避免了兩個弩車在前進時、由於被變向而相互碰撞。
徐然現在依然是,在兩次群發精神力指令的間隔時間內,發射2次8道、定向精神力指令,命令8個控製弩車行進方向的操作兵,讓弩車衝入兩側步兵行進的隊列中;說起來這種方法、比剛才讓兩個弩車互相碰撞的效果更好,也更方便;不但讓弩車、不能正常被推進,而且還衝亂了步兵的隊形,影響了部分士兵的正常行進。
在兩次群發“撤退”精神力指令的間隙,徐然所剩餘的定向精神力指令、仍然是去對付敵方的弓箭兵。
在第三個小時結束的時候,敵方的投石機和弩車、都還是不能正常工作;敵方進攻士兵的前鋒、距離金字塔的最近距離是27米。
……
徐然守衛金字塔的第四個小時開始了,敵方的投石機、又換了一種操作模式;其挪移裝彈漏鬥之前的過程,還是重複剛才的過程;現在發生變化的是:當第二個裝彈手、前去挪開裝彈漏鬥時,每台投石機也已經、有一個發射手開始走向投石機的發射控製位置,其時間安排是、當此人走到發射控製位置時,裝彈漏鬥已經被挪開,這樣就避免了發射手在裝彈漏鬥還沒有被挪開時、就被徐然指揮著去提前發射。
這一點,掌控精神力場空間的徐然、也可以輕易的測算出來;所以徐然在這時候、沒有選擇去控製發射手。
徐然采取的對策是,通過精神力指令命令、挪開裝彈漏鬥的裝彈手,把被其挪開的裝彈漏鬥、再挪向發射兜袋上方,這個過程中,8個裝彈漏鬥、重新挪回的位置,不會都能準確到位,畢竟8個裝彈手各自操作起來、也會有時間差,而徐然也並不要求他們、都被準確的挪回到位,隻要裝彈漏鬥、能部分的遮蓋住發射兜袋,就會直接影響到石彈的發射。
在這種狀況下,石彈雖然都會被發射出去,但由於裝彈漏鬥的幹擾,石彈都無法按預設目標、擊中金字塔;射程遠點的石彈、會落在金字塔前邊的空地上,射程近的,有些還會落在、己方正在進攻的士兵陣型中。
在敵方的弩車通道中,弩車現在還是前後錯開、向著金字塔行進,隻不過現在的前後兩台弩車、都是行進在3米寬的通道中間。
對付弩車的這種狀況,徐然是采取的他認為、最簡潔的方法,那就是隻對付、走在前邊的那台弩車;他發射兩次8個精神力指令,使得四台排序靠前的弩車、的16個操作人員,處於互相攻擊狀態,既讓這四台弩車無法前進,也讓被他們的爭鬥、擋住去路的排序靠後的四台弩車,無法前行。
在第四個小時的、前半個小時中,投石機和弩車、依然不能正常工作;在這半個小時的時間段中,敵方的弓箭兵在、到達距離金字塔25米的地方時,開始靜立下來、對金字塔進行開弓放箭;其他兵種在越過距離金字塔25米的、這條分界線後,也開始了加速前進,在前進的隊伍中,大錘兵是始終衝在最前方。
徐然在精神力場值達到10後,之前的幾次守塔工作、都是在剛進入第四個小時不久,就由於精神力場值的下降、而堅持不住了;這一次能堅持到、第四個小時的前半個小時,對他來說也是第一次;這也是由於他的精神力值、在這個夜裏又增加了一個等級的緣故。
目前對於弓箭兵、向金字塔進行的攻擊,徐然是無能為力了;他也不再關注弓箭兵,而是把精力放在、對付正快速奔向金字塔的這幫敵方士兵。
徐然現在把兩次群發的,精神力指令間隔內的、富餘的那一次定向精神力指令,用在了跟在大錘兵後邊、行進的士兵身上,這些士兵裏邊已經不包含弓箭兵,現在無論是刀兵、劍兵、槍兵、棍兵,隻要是緊隨在衝在前鋒的、大錘兵身後的,徐然每次的那一道、4個定向精神力指令,就指揮四個其它兵種的士兵、去攻擊在他們前邊的大錘兵,以此來消耗敵方的大錘兵、以及達到在局部、遲滯敵方士兵進攻速度的意願。
在第四小時的前半小時結束的時候,敵方的士兵前鋒、距離金字塔的最近距離是21米。
第四個小時的、後半個小時開始後,敵方的進攻方式、沒有再發生改變;徐然的應對措施、也是在兩次群發的精神力指令的時間間隔內,對投石機和弩車、都是分別發射兩次8道定向精神力指令;剩餘的一次4道精神力指令、就是用來對付敵方,衝在最前邊的大錘兵身上。對於敵方的弓箭兵,徐然已經是放任自流、任其發揮了。
當這守塔的最後一個小時、結束的時候,敵方的士兵前鋒、距離金字塔最近的還有10米;投石機和弩車倒是一次也沒有、成功的發射過;弓箭兵的攻擊、對金字塔的的完好度造成的損失是2%。
對於夢境遊戲中的一些對戰規律,徐然通過在金字塔中的戰鬥、也摸索出一點經驗,圍繞金字塔戰鬥的敵方的進攻模式、是因人而異的,就像遊戲係統本身,在借助這些士兵、在和玩家進行即時博弈。
至少徐然知道、自己現在麵對的同級別的難度,比雲中月當時所經曆的難度大;這個難度的提升,是在自己練成“一石四鳥”技能後出現的;也可以說,可以理解為敵方的進攻力度、是隨著玩家能力的提高而提高的。
再一個發現是,敵方的戰術變化力度,也是與時俱進的;比方說徐然今天,在第四小時的前半小時、對敵方的進攻模式所采取的應對措施,是自己頭一次使用出來,對於進攻的敵方、也屬於新鮮玩意;所以在第四小時的後半個小時中,敵方沒能再采取、相應的戰術調整,但根據徐然的經驗,當他下一次再進入、這個對戰遊戲時,敵方一定會使出、新的相應的變招的。
至於從遊戲開始後,敵方士兵的行進速度,也比早先徐然在、精神力場值較低時,所遇到的那些士兵的、行進速度偏快,所以盡管徐然的精神力值、提高了,敵方士兵每小時的進攻進程、仍然不能讓他感覺輕鬆。
徐然自從練成了,一次可以發出、4道定向精神力指令的技能後,他在現實生活中的放羊基地,每次放羊時、隻是選擇6隻羊;他要探索一次發射、6道精神力指令的技能,不過到目前為止,他還是沒有練習成功過。
……
孔秀英在7月22日下午、登陸夢境遊戲時,她的個人信息變為:精神力場:3;精神力:29(27+2);體力:13;場能:28。
當天下午孔秀英還是在練功室內的、高級通道中進行練習,當天下午走過通道後,她被係統告知、可以進入‘精神力場空間’的遊戲場景了。
當天夜裏,當孔秀英進入了夢境遊戲的平安鎮時,她收到的平安鎮的歡迎信息是:“歡迎第10058個進入平安鎮的玩家。”
孔秀英進入平安鎮後,先給雲中月發去了、留言信息:“你好‘雲中月’,我是之前和你一起進入‘夢境遊戲’的玩家,我的用戶名是‘孔雀往上飛’,很期待能有時間、向你當麵表示謝意。