第479章 主持防守(二)

這種使用‘能量拳’擊打敵人‘精神力繩套’的方式,確實對敵人的攻擊成功率,起到了極大的阻礙;敵人構成‘精神力繩套’的速度很快,而徐然這種能量拳攻擊的方式也夠快。

與一般的構成‘精神力禦物界麵’的方式不同,通常那些‘精神力禦物界麵’在開始形成時,都是在某個靜止位置,然後凝聚起力量之後再考慮移動問題;而他這種‘能量拳’的形成方式,是在對著某個擊打位置運動的過程中,精神力能量是邊移動邊蓄力的,待移動至擊打位置之後,其蓄力過程也已經完成,恰好能形成一個爆發的衝擊力。

因而這種‘能量拳’技能,恰好可以對敵方的‘精神力繩套’有所克製;它不但可以讓敵人的‘精神力繩套’偏離其預定位置;還能同時產生出擊打的聲響,使得該處的防守隊員能夠意識到‘敵人在此有隱藏動作’,從而盡可能的去想法規避;這也是徐然目前所掌握的、可以幫助戰友抵擋敵方‘精神力繩套’的唯一有效的技能。

隨著時間的推進,逐漸的在微觀情況下熟悉了敵方的‘精神力繩套’使用方式後,徐然的‘能量拳’對敵人的‘精神力繩套’的克製效率,發揮的越來越高;當敵人攻破防守方第三排防線時,其讓敵人‘精神力繩套’直接套空的幾率,已從最開處的20%提高到40%;使得敵人‘精神力繩套’直接套住脖子的幾率,從最開初的40%降低至20%。

這時候,時間已經過去了12分鍾,防守方前三排各犧牲9名隊員;敵人的精神力場值從63降至58。

當一旦某個隊員被敵人套住脖子時,那徐然也是無力再助其脫套了;隻能是在恰當的時候命令全體防守隊員,集體向進攻者發出精神刺,以此來加大敵人的精神力消耗負荷。

對於陣亡隊員所遺留下來的兵器,雙方也會為之爭搶而耗費一些時間,直至這些冷兵器被敵人移送至陣外。

而對於那種雖然沒有被套住脖子,但被套住身體移至自己所在方格之外的隊員,當他們醒悟到自己將無法幸免時,都會盡可能的把自己所能發射的精神刺,傾瀉到敵方的‘精神力護盾’上。

在開始攻擊第四排所在的防守隊員時,敵方給自身加大了精神力負荷,他在作戰時開始同時使用兩個‘精神力繩套’;他這兩個‘精神力繩套’,是分別用來針對兩個防守隊員的;其本意就是想讓徐然疲於應付,無法防範。

通常作為進攻方來說,在進攻的路途上,都是要盡量的減少‘精神力’的消耗率;留待最後破關時再去爆發,這樣才利於闖關任務的完成;這也就是說,在進攻途中一般不要同時使用太多的技能,以便更合理更經濟的使用精神力能量。

像他一開始這種在張開‘精神力護盾’的同時,另外使用一個‘精神力繩套’及四個石塊的技能搭配方式,已經是經過無數個像他這樣的玩家的經驗積累,被證明是最科學的闖關技能模式了。

所以通常情況下,大家都是采用的這種策略;除了在偶爾的情況下,需要臨時增加一些技能去應變之外,絕大部分的闖關時間都會按照此正規套路進行的。

而這個闖關的玩家,在看到徐然的‘能量拳’確實的對自己產生了有效的幹擾之後;也激起了他爭強好勝的心思;而為了滅滅徐然的風頭,他不能讓徐然造成的這種幹擾輕易得逞;因而才針鋒相對的不惜在使用一個‘精神力繩套’的同時,又增加使用了一個‘精神力繩套’技能;其目的是顯而易見,既然你這個低等級NPC玩家,居然能對我的‘精神力繩套’做出幹擾,那我就加倍使出這個技能,要讓你無可奈何。

但令他沒有想到的是,這正好符合了徐然的口味;徐然在‘洪荒’世界時,恰好已經練習過同時使用兩個‘能量拳’的技能,這時正好可以借此機會好好的熟練一下;而且能夠讓敵人增加精神力的消耗負荷,又正好可以有助於防守方對陣營的防守;對徐然來說也是求之不得的。

這個進攻方的玩家,他自己倒是會使用‘能量拳’這個技能,而且使用出來時也比徐然的‘能量拳’威力大;但他從沒有遇到過‘能量拳’還可以被這樣用,算是被徐然開眼了;還一個讓他沒有想到的是,像徐然這種低級別的‘精神力能力者’,居然已經會使用出‘能量拳’這個技能了,這樣的人在他自己所在的世界裏,也應該算是很有天賦了;何況他玩這種闖關任務也不是第一次了,這也是頭一次碰到有人用‘能量拳’,來破解他的‘精神力繩套’。

這讓他不禁對徐然即有些佩服、又有些不忿;因而才打算在技能上讓徐然受受挫,不能讓徐然太過得意。

但讓他沒有想到的是,徐然居然還可以同時應對住他的兩個‘精神力繩套’技能;雖然成功率不如剛才的高,但也能讓‘精神力繩套’直接套空的幾率,達到了30%;要知道,他自己現在也隻能最多同時施展兩個‘精神力繩套’,沒有想到居然還能被這個低級別的NPC玩家所幹擾到,真是太離奇了。

當然,如果單對單的較量,徐然完全就不會是他的對手;隻就僅僅使用‘能量拳’對攻方麵來說,徐然的‘能量拳’攻擊力,就遠不是他的‘能量拳’可比擬的;可是他眼下在應對徐然的幹擾時,還需要同時抵擋住其他那幾十人的‘禦物攻擊’,而徐然給他造成的麻煩,確實是有效的延長了他的戰鬥持續時間,使得他要框外的多消耗不少精神力。

作為一個前來闖關的玩家,享受闖關的樂趣是一方麵;另一方麵,這也是熟練和提高自己精神力技能的過程;在看到這一次的的闖關遊戲中,居然有人可以如此的幹擾自己的‘精神力繩套’時,這個闖關的玩家倒並不急著要完成闖關了,他倒是想好好的提高一下,自己的‘精神力繩套’應用能力,正好可以把眼前的戰局作為自己的對練場景。

於是,盡管他在同時開啟兩個‘精神力繩套’時,會造成自己的‘精神力能量’超負荷耗費,並且其所取得的攻擊成效,與所付出的消耗也不對等;但他依然就堅持這樣我行我素了;這也算是有所為、有所不為吧。

對於這樣的局麵徐然肯定是非常樂於接受的,一方麵他也可以借助這種實戰的機會來提高技能;這一點,倒是隨了雙方的共同心願,可以說是皆大歡喜;再一個,這樣的情況對整個防守方的局勢十分有利;敵人在進攻過程中,主動提高了其自身的‘精神力能量’消耗率,自然的就更利於防守方去完成防守任務了。

而且,對於徐然來說,他同時操控兩個‘精神力繩套’時,也完全不屬於超負荷作戰;因為到目前為止,由於遠離戰場,徐然連‘精神力護盾’還沒有打開過,這自然的為他節省了很多‘精神力能量’;也減輕了自身使用‘精神力技能’時的能量負荷。

可以說,他現在這樣的作戰模式,其精神力能量的消耗,是低於他的正常輸出能力的。

這倒不是因為他存了保存實力的心思,實在是他要把主要的精力,放在保護隊員的安全上,無暇去做出自己的最大攻擊力輸出;而他保護隊員得以延長的生存時間,其所產生的對敵人精神力能量消耗的影響,比他直接進行最大攻擊所造成的敵人能量消耗,要大的多。

在這樣的對戰的狀況下,當進攻方清理掉前五排每排中間的三個人後,他的精神力場值已經降至了54,戰鬥一共持續了22分鍾;這期間,徐然在應對兩個‘精神力繩套’時,使敵人‘精神力繩套’直接套空的幾率,也從30%提高到了40%。

從第六排開始,防守隊員所在的活動方格,已經變成了15X15米見方;而不是像前5排那樣,每個防守隊員隻有10X10平方米的活動方格。

進攻方從這裏開始,每排隻考慮清除兩個隊員;而從第六排開始,基本上每個防守隊員都鍛煉出了自己的‘精神力護盾’,區別隻在於對‘精神力護盾’的靈活應用能力、各自‘精神力護盾’本身的大小和強度、以及是否能夠旋轉等方麵,有所不同;對徐然來說,他能觀察到他們‘護盾’的大小和壁厚,因而可以更好的配合他們,去抵擋精神力繩套的攻擊。

而作為進攻方的那個玩家來說,盡管從這裏開始他的‘精神力繩套’越發難於取得成效,但他依然樂此不彼的、堅持同時使用兩個‘精神力繩套’;他開始享受起徐然的‘能量拳’攻擊對自己造成的困擾了;他現在已經能體會到,自己對於‘精神力繩套’的使用,是越發的熟練和有所新得了。

當進攻方玩家,清理掉第六至九排的每排兩個玩家時,其精神力場值已經降低至46,而整個戰鬥的持續時間,已經有52分鍾了;徐然目前的精神力場值雖然還是50,但已經從50的高階降至了50的初階。

接下來,闖關者就是直接要對徐然防守的、‘大本營’門前的方格區域進行攻擊了;他隻要能夠闖入‘大本營’,那就是他闖關成功了;他可以有兩種選擇,一個是幹掉徐然,然後可以堂而皇之的進入‘大本營’;再一個是闖過徐然的阻攔,直接進入‘大本營’。

徐然防守的這個區域,是30米寬、15米縱深;‘大本營’的門洞,是6米寬、6米高;隻要進攻方進入這個門洞,徐然的整個團隊,就gameover了。