在這一次的‘強製任務’裏,徐然在防守陣營中的身份,已經從一般的防守隊員轉變為了指揮官。
在他這一次降臨防守方營盤時,整個營盤內隻有他一個人,這時他收到了與之前作為隊員時、不一樣的係統信息提示信息:
(1)作為防守方的唯一指揮官,你擁有唯一的指揮隊員作戰的權力。
(2)你可以在每輪開戰前,調配同排隊員之間的相互戰位。
(3)任何情況下,都不能對隊員的戰位、進行跨排調配。
(4)指揮官不得進入‘大本營’。
隨後音樂聲響起,徐然得到了新的係統提示:“你有2分鍾的時間,對防守隊員的戰位進行調配。”
緊接著,在防守陣營的各個方格內,出現了一個個以虛影形式呈現的戎裝人物,在每個虛影人物旁邊,還配有相關的文字介紹,其內容除了包括人物的精神力場值、精神力值、體力、場能這幾項個人信息值之外,還有人物的遊戲用戶名、性別,所使用的武器、以及累計參加‘強製任務’的次數。
就拿站在第一排的人來說,精神力場值都是40,但從他們的精神力值中,就能看出其具體是處於40級的哪一階。
之前作為普通隊員時,徐然就曾考慮過‘應該如何合理的調配防守人員的戰位’問題,不過他自己一直也沒能得出一個完美的結論。
對於站在防守方陣營中軸線附近的隊員來說,由於通常都是處在進攻方的主要攻擊線路上,因而也是最容易陣亡的位置;處在這樣的位置上的隊員,其獲得‘宇宙榮譽值’的可能性最小。
從理論上來說,如果在這個線路上,每次都能專門安排那種反應機敏、身手靈活、不容易被掛掉的隊員,對於整個戰局來說,當然是最為有利的;因為這樣可以充分的遲滯敵人的進攻速度,方便整個團隊最大化的發揮出群體的累積攻擊強度,從而可以更多的消耗敵人的有生力量。
可這對於那些專門配置在這條線路上的人員來說,就有失公道了;畢竟大家在一起組成團隊,隻是一個臨時性的組合,其目的都是為了掙得‘宇宙榮譽值’,這裏邊不存在什麼‘大是大非問題’,誰也沒有義務‘要一直犧牲自己的利益去成全別人。’
如果是因為個人能力強,就要始終被發配到最危險的崗位,那就會產生弊端,首先就是‘不利於獎勤罰懶’;因為這會造成大家都得要想辦法保留實力,以免因為太過顯擺,而被作為可以被犧牲的對象;而對於那些被安排在最危險崗位的隊員,也會由於待遇不公而‘消極怠工’;最終的結果是,影響到整個團隊的戰鬥力輸出。
而如果專門安排同排內實力最弱的隊員去防守,那這個隊員就很容易的被敵人幹掉,不說這樣的被犧牲隊員,其心理失衡會對團隊作戰產生多大的影響;隻說其很容易的就被進攻方幹掉,就是對團隊作戰的極大不利,不利於團隊防守任務的完成。
所以,在人員安排上最合適的做法,就是要讓團隊成員人人感覺到公平;隻有讓大家風險均攤、利益共享,才能保持團隊的凝聚力和隊員的戰鬥熱情,發揮出團隊合作的最強攻擊力;這雖然不能算是最科學的防守方案,但卻是最合乎情理的最佳方案。
因此,對於這個最危險的防守線路,指揮官通常都會輪換著安排防守隊員去進行守衛。
當然,也有這樣的例外情況,之前徐然也注意到一些指揮官的做法,那就是把在作戰中被視為作戰不積極、有心保留實力的隊員,發配到這最危險的防守線路上;這樣會起到督戰的效果,促使大家都必須全力以赴的進行作戰。
值得一提的是,那些在方格內出現的虛影人物,都是對真人實體的投影,雖然看著不夠靈動,但徐然參考著他們的用戶名,還是能夠從其中識別出一些在之前的‘強製任務’中,自己遇見過的一些隊友;對其中有些人在同級別的隊員中,其個人戰鬥力的比較值,他也算是有些印象。
但總體來說,這個團隊對徐然來說是全新的;作為自己的第一次排兵布陣,他倒是可以有所偏重的去選擇最機敏的隊員,安排在最危險的崗位上;隻要是在以後的布陣安排中,保證大家遭遇危險的機會均等,就不存在有失公平的問題。
不過,每個隊員在作戰時是否夠機敏,是並不能從所給出的信息中看出來的;這完全憑的是這些人的悟性、以及對相關能力掌握的熟練度;比方說徐然自己,他在精神力場值為40的時候,就已經練出了‘精神力護盾’,這在係統給出的個人信息參數中,是無法識別的,隻能通過實踐檢驗去觀察。
徐然能做到的最優人員布置,就是在那些他之前了解的人員中,挑選出同排作戰技能最高的隊員,布置在那個危險線路上,至於其它那些不了解的,他也就沒有在人員調配上太過糾結的去研究了;對於這種情況下的每一排中間位置的人員,隻要不是同排中個人信息最弱的,他就不再去調整;而對於第一排在正中間首當其衝的兩個位置,徐然則需要考慮,至少其不能是頭一次進入‘強製任務’的新人。
這些工作,徐然用了不到1分鍾時間就完成了;不過他沒有立刻就去對‘隊員陣型’進行確認,而是仔細的比較起、‘那些精神力場值較高的隊員’情況。
這一是為了更好的了解自己的隊員,另一個也是為了合理的利用一下時間;如果自己不把這剩餘的陣型排布時間提前結束,有可能當自己麵臨‘需要堅守四個小時’的情況時,最後防守所需的持續時間,就會因此減少1分鍾;而一旦遇到了那種情況,有沒有這一分鍾,也是十分至關重要的。
而當兩分鍾計時結束之後,係統沒有再等待徐然的最後確認,而是直接定格住已經被調整過的人員陣型,音樂聲也隨之停止;接著就是各路的玩家開始集體降臨到各自的方格位置,這個過程徐然經曆過很多次了,同他第一次降臨到‘強製任務’中時,是一樣的情況,隻不過他這一次是提前到場,得以觀看到全程。
這一次依然有兩個玩家,是第一次遭遇‘強製任務’的新人,當他們問出自己對場景的疑惑時,自有附近的熱心隊員向其進行有關解釋了,這些倒是沒有用到徐然操心。
當熟悉的開場音樂再次響起時,雙方的攻防戰正式開始;這一次進攻方的人員是個男青年,手中持著的是一根2米長的棍子,其身高大約的有個1.9米,在他身前張開的同樣是一個半徑2.5米的‘精神力護盾’,身前漂浮著四個十公斤左右的石塊。
由於現在已經具備觀察到分子粒子的能力,通過觀察對方‘精神力護盾’的球殼狀區域,徐然可以判定,對方的‘精神力護盾’的球殼厚度,已經達到了150毫米。
通過雙方精神力場空間所形成的幹擾圖像,徐然判定對方的精神力場值是63;這在徐然所遭遇過的進攻玩家中,已經屬於最高級別的精神力場值了。
此人所采取的進攻方式,一開始還是使用中路直進的模式;在使用石塊進行攻擊的同時,其致命的攻擊手段也是‘精神力繩套’;徐然如今也已經能夠觀察到,當此人的‘精神力繩套’開始發揮效力的時候,其‘繩子’的直徑得有個50毫米粗細。
棍子在其手中隻是作為了一個輔助武器,並沒有被他用來直接攻擊敵方。
在這第一輪的對戰中,一般情況下徐然是和大夥一起,禦使石塊猛擊對方的‘精神力護盾’,從而達到消耗對方精神力的目的;而當發現敵方有對某個隊員使用‘精神力繩套’的跡象時;徐然這時候就會使用‘能量拳’,在垂直方向、對這個真空環的某個位置,從上往下、或從下往上的進行大力擊打,使其被擊打的偏離原方位,從而不至於會正好套在防守隊員的頸部。
至於這個‘精神力繩套’出現的跡象,徐然現在能夠相對的提前一點時間發現了,因為在他對可能受到攻擊的隊員進行觀察性防護時,他可以注意到在某些區域會出現環狀的真空環。
而他這種擊打,有時候會直接的讓敵方的‘精神力繩套’落空;有時候雖然是仍然套住了防守隊員的身體,但隻要不是被套在頸部位置,就不會對防守方隊員產生十分致命的威脅。
也有些時候,由於敵人的動作夠快,徐然的擊打並沒能阻止對方的‘精神力繩套’套在防守隊員的脖子上;這時徐然也隻能是無奈了。
而徐然之所以要有時選擇從上往下、或從下往上擊打這種不同方式;是因為要考慮當時的具體情況,要結合防守方隊員的具體作戰動作,來決定如何擊打,才能更有效的讓敵方的‘精神力繩套’落空。
而徐然之所以沒有采取提示的方式告知被危險的隊員,好讓其自己采取避讓措施;是應為,他出聲提醒、或用精神力提醒對方也需要過程,等對方再去采取行動時,時間上就已經來不及了;這是由於自徐然發現征兆後,其所能提供的預警時間太短,有他提醒到對方的時間,也足夠他自己去直接禦力擊打一次了。
第一次發生這種情況時,徐然就是使用精神力意念提醒那個防守隊員了,可對方已然來不及躲開進攻方的‘精神力繩套’;認識到這個問題的徐然,這之後就不再去提醒了,而是直接發力去幫助解圍;這樣他也可以鍛煉‘禦力擊打’的快速反應能力、及技能熟練度。
他同時也明白了,之前那些指揮官,為什麼沒有對那些防守隊員做出相應提示的原因,因為即使是提醒了,被攻擊的防守隊員也來不及做出反應;這一點也許和目前自己的能力不夠高有關,或許等能力再提高些時,就能達到那種有效性的及時提醒了。