第349章 蝙蝠洞(二)

孔秀英和陳香香當即快速的、對NPC士兵的結陣陣型進行了新的調整;新的陣型布置是這樣的,刀兵們是采用的三、四、三陣型、排成了三排。

第一排三個刀兵,第二排四個刀兵;第一排與第二排之間的距離是1米,第一排和第二排的刀兵、相互間是錯位排布的;也就是說,第一排刀兵與第二排刀兵之間,不僅沿著縱向、是錯開一米的距離,其在橫向上、也錯開了0.75米的距離;而同排士兵之間,相互間是保持了1.5米的距離。

陳香香和剩下的三個刀兵、組成第三排,第三排和第二排之間是縱向對齊的,第三排和第二排之間又相距了1.5米。

陳香香是把血量值偏高的刀兵、優先擺放在第一排和第二排。

孔秀英則是把弓箭兵布置成了3,4,3的陣型,排出了NPC士兵的第四、第五、第六排。

第四排、第五排與陳香香的第二排和第三排刀兵是縱向對齊的。

孔秀英是和3個弓箭兵、排在第四排,剩下的3個弓箭兵組成第六排,與陳香香的第一排刀兵是縱向對齊。

第四排和第五排士兵與其前排的距離、都是1.5米,第六排與第五排之間的距離是1米。

刀兵和弓箭兵是統一的、都交給了‘刀兵1號’進行口頭指揮;‘刀兵1號’對NPC士兵所下達的第一道命令、很是簡單明了:“弓箭兵的職責就是守護、位於第一排和第二排的士兵;當我說‘右側’時,‘弓箭兵’就攻擊位於刀兵‘右側’的蝙蝠,刀兵們則攻擊‘左側’的蝙蝠;當我說‘兩側’時,弓箭兵可以對‘兩側’、隨意的攻擊,刀兵們則要攻擊正麵的蝙蝠。”

在戰鬥進行中,‘刀兵1號’也會根據實際戰況、對某個弓箭兵的攻擊方向、進行調整;以免某個刀兵、會被疏於保護;由於被裝備了全息記錄儀,‘刀兵1號’無論是處在哪個位置,都能全麵觀察到、整個精神力場空間內的戰況。

這邊調整好隊形,再往前前進了七、八米遠,便遭遇上了蝙蝠群的第三波攻擊。

在這一波進攻的蝙蝠群中,又出現了翼展80厘米寬的、更大塊頭的蝙蝠;這種更大殺傷力的蝙蝠,與翼展60厘米的蝙蝠、在數量上的比例也是1:5;當這種大蝙蝠當對NPC士兵造成有效攻擊時,最多可以產生9點的血量損失值。

這第三波蝙蝠的攻擊持續了1分鍾,蝙蝠群的蝙蝠數量達到了上萬隻,首當其衝的第一排刀兵平均掉血量50點,第二排刀兵的掉血量40點,第三排刀兵的掉血量就好的多,平均掉血量10個點。

弓箭兵的平均掉血量是10個點。

截止蝙蝠的第三波攻擊結束,刀兵中血量值最低的,其剩餘血量值是60,刀兵中血量值高的,可以達到剩餘血量值為100;弓箭兵的平均剩餘血量值是70。

這一波雖然發起攻擊的、蝙蝠群的數量大了,而且其中又增加了、更大塊頭的蝙蝠,但由於NPC士兵們的多重防線設置,就使得位於防線縱深、靠後的士兵,所受到的傷害得到了降低,同時那10個弓箭兵的防禦範圍縮小了,這也使得它們對於防禦麵的防禦力度就加強了。

再一個,這一次在‘刀兵1號’的指揮下,兩個兵種的配合、也取得了一定的效果,弓箭兵在‘刀兵1號’的指揮下,隨時調整自己的攻擊區域、來配合刀兵的防守;在對蝙蝠產生殺傷力的同時,也對處於前鋒的刀兵、起到了很好的衛護作用;弓箭兵的每次放箭,都是攻擊的刀兵、疏於防範區域內的蝙蝠。

弓箭兵射箭的射速、是每秒鍾射一箭,好在是在遊戲中,弓箭兵們可以任性的射箭,弓箭兵的箭壺裏的箭隻、始終是滿的,不用擔心箭隻被射光的情況。

在這一波蝙蝠群的攻擊中,蝙蝠被滅殺掉了500多隻。

孔秀英在這一波、蝙蝠群的攻擊中,其使用‘一石四鳥’技能的成功率、已經達到了百分之四十,她在使用‘一石四鳥’技能時,是優先選擇大塊頭的、蝙蝠來對付次之的蝙蝠;如果一時找不到大塊頭的蝙蝠時,她會退而求其次,絕不會因此耽誤、自己發出精神力指令的頻率。

陳香香在這一波蝙蝠群的攻擊中,其使用‘一石四鳥’技能的成功率、可以達到了百分之二十。

孔秀英和陳香香在這一波的蝙蝠群攻擊中,都仍然沒有受傷,這也和她們沒有首當其衝的、直麵蝙蝠群的攻擊不無關係。

她兩對目前的這種排兵布陣方式、是都覺得滿意,在繼續向前行進之前,陳香香隻是對刀兵的排布、做了局部性的調整;就是把剛才第一排和第三排刀兵的站位、進行了互換,讓血量值存量高的刀兵、處於了最前鋒的位置。

當重新整頓隊形完畢,又向前行進了七、八米遠,蝙蝠群的第四波攻擊到來了。

在這一波的蝙蝠群中,又新增添了一種、亮麗的新品種蝙蝠,這種蝙蝠不同於一般蝙蝠那樣、是灰黑色的,而是一種銀色的蝙蝠;這種銀色的蝙蝠,翼展達到了1米,與那種翼展80厘米的大塊頭蝙蝠比較起來,數量就更少些,雙方之間的比例也是1:5。

這種銀色的蝙蝠、對NPC士兵所造成的有效攻擊,最高可以讓NPC士兵、損失掉12點的血量值。

可惜這種銀色的蝙蝠在攻擊中,就沒有機會、展示它們強悍的殺傷力,因為它們畢竟數量太少,在這一波攻擊中、總共才出現了8隻;而每當它們出現在、精神力場空間,就會被孔秀英和陳香香、所重點關注,不可能給它們機會、去攻擊NPC士兵的;盡管她們兩個在使用起‘一石四鳥’技能時的、成功率並不高,但她們至少會保證、對銀色蝙蝠的精神力指令不能落空。

孔秀英和陳香香、由於目前都是專注於練習‘一石四鳥’技能,因而雙方對精神力場空間區域的、防禦劃分也有分工;既不能因為兩人同時用精神力指令、去指揮同一隻蝙蝠而浪費能力;也不會因為區域劃分不細、而造成三不管範圍;在精神力場的空間區域內,兩人把所轄區域、按照左右一分為二之後;那界線在心裏邊是清清楚楚、絕不會出錯的;切實的做到了分工明確。

這第四波蝙蝠的攻擊、也是持續了1分鍾,蝙蝠群的蝙蝠數量與上一波差不多,也就是1萬隻多點,首當其衝的第一排刀兵平均掉血量是45點,第二排刀兵的掉血量35點,第三排刀兵的掉血量差不多、就是10個點左右。

弓箭兵的平均掉血量在這一波依然還是10個點。

相比起上一波的配合刀兵作戰,弓箭兵在這一波、應對蝙蝠的攻擊中,和刀兵配合的是顯得默契多了。

在這一波蝙蝠群的攻擊中,蝙蝠被滅殺掉了700多隻。

孔秀英在這一波蝙蝠群的攻擊中,使用‘一石四鳥’技能的成功率、已經達到了百分之五十,陳香香使用‘一石四鳥’技能的成功率已經達到了百分之四十。

她們兩在使用‘一石四鳥’技能時,都是優先選擇個頭大的蝙蝠去下發精神力指令。

孔秀英和陳香香在這一波的蝙蝠群攻擊中,依然沒有受到損傷。

經過這一輪的戰鬥,刀兵們血量值損失最多的、是位於第二排的四個刀兵,經過四輪下來,他們平均失血115點,平均剩餘血量值是35點。

其它刀兵的血量值、基本都維持在55至50之間,弓箭兵的平均剩餘血量值是60。

再往前進發,不知刀兵們以目前的血量值、還能不能扛住蝙蝠群的下一波攻擊;從高階蝙蝠逐次出現的狀況分析,下一波可能就會有、金色的蝙蝠出現了,不過隻要數量稀少,孔秀英和陳香香二人、對此是毫不在意的;畢竟那種個頭偏大的稀少蝙蝠,還便於她們用精神力指令、其攻擊其它的蝙蝠。

至於NPC士兵們失去的血量,她們還帶有回血藥丸,可以讓所有的NPC士兵得到一次回滿血的機會。

不過孔秀英現在、又有了新的想法,她覺得如果處在這樣的、血量損耗速度,即使她們可以在下一波的戰鬥中、讓NPC士兵回滿血,那也抗擊不了幾波蝙蝠群的攻擊,不考慮能不能拿到、蝙蝠洞裏的寶物,隻說這麼好的鍛煉精神力的機會、就這麼幾下子結束,那實在是太可惜了;孔秀英覺得應該要立刻轉變、當前的作戰思路。