在第一撥蝙蝠向她們發起攻擊的時候,她們先是聽到了一大群蝙蝠、從蝙蝠洞的方向呼嘯飛來的聲音,陳香香指揮刀兵們原地戒備,孔秀英也指令弓箭兵們、瞄準蝙蝠飛來的方向嚴陣以待。
當蝙蝠的衝鋒前鋒、進入到兩人的精神力場空間範圍時,孔秀英首先命令弓箭兵們開始射箭,然後她和陳香香先後在精神力場空間、內群發了遠離自己的指令,這種精神力指令雖然能夠讓、已經衝進精神力場空間的蝙蝠去聽令行事,同時也使得孔秀英所轄的弓箭兵、也起步要遠離孔秀英;孔秀英又不得不連續兩次的、對所轄弓箭兵發出‘留在原地繼續作戰’的定向指令,才算讓弓箭兵們都停留在了原處。
在這期間,那些被指令遠離她們的蝙蝠、由於慣性還會向前衝出一小段距離;而那些在它們之後衝入精神力場空間的蝙蝠、則是會繼續向前衝;這些繼續向前衝的蝙蝠、有些會被要轉向的蝙蝠阻擋住去路,有些則能繼續向前衝擊。
雖然孔秀英和陳香香有過合作的經驗,特意的把兩個人的、群發精神力指令的時間錯開,但依然還是會有時間間歇,使得依然不斷的、存在有蝙蝠在向裏衝鋒。
那些刀兵們是在蝙蝠、衝入精神力場空間後,就被陳香香命令著開始處於、‘自由狀態的防守反擊’;也就是因為蝙蝠的速度太快,陳香香感覺到沒有時間去進行、具體的防守指揮,因而讓刀兵們在原地按照自己的判斷、自由發揮其防守攻擊能力。
這一波的蝙蝠攻擊、一共就持續了15秒鍾,發起衝鋒的蝙蝠達到了上千隻,這裏邊不光有翼展寬度、大概20厘米的蝙蝠,還有少量的翼展寬度達到40厘米的蝙蝠;二者的比例大概有個10:1。
在這一波蝙蝠攻擊中,被滅殺的蝙蝠大概有個50多隻,這其中也包括孔秀英和陳香香用手中的匕首、參與滅殺的,她們兩個所滅殺的都是直接衝到她們兩人目前、意圖攻擊她們的蝙蝠;如果不是衝著她們來的,她們就交由NPC士兵們去對付、自己是放任不管的。
在這期間,孔秀英指揮的弓箭兵NPC,除了射出第一輪箭之外,就再也沒有成功的、發射過剪枝;這是因為它們頻繁的被孔秀英和陳香香的、精神力指令驅離、然後又讓‘原地作戰’;這使得它們頻繁的在變化作戰方式、而無暇射箭了。
這一輪對蝙蝠的殺傷、主要是刀兵們完成的,經過這一輪與蝙蝠的廝殺,刀兵們損失的血量、基本上都在10個點左右;孔秀英和陳香香都注意到了,當那種小蝙蝠成功的攻擊到NPC士兵時,會讓它們損失1點的血量,而那種翼展達到40厘米的蝙蝠,每隻所產生的成功攻擊,可以造成NPC士兵、損失3點的血量。
NPC弓箭兵在這一波的蝙蝠攻擊中,平均掉血5個點,這主要是因為蝙蝠們、主要攻擊的是站在前兩排的刀兵,能衝過刀兵的防線、以及孔秀英與陳香香建立的,群發精神力指令防線的蝙蝠、本身就很少,之所以這些少量的蝙蝠能給它們帶來、5點的血量損失值,是因為它們不像刀兵NPC、那樣擁有近身防守的兵刃,因而當蝙蝠近身攻擊時,就更容易對它們造成損傷。
孔秀英和陳香香在這一波蝙蝠攻擊中、都沒有受傷,不過她兩對於之前的迎敵辦法、都感覺到了不合適;兩人經過快速交流後,決定下一次蝙蝠攻擊時,不再采用群發‘驅離’的、精神力指令方式,那樣可以讓NPC弓箭兵們也可以發揮作用;她兩可以分別指揮、所轄NPC士兵配合迎敵;在間隙中,也可以使用定向精神力指令、來對付一些蝙蝠,特別是對付那些大蝙蝠。
之前在來蝙蝠洞的這一路,孔秀英也曾給那些NPC弓箭兵講過:“當作戰時收到‘被要求遠離’的精神力指令時,不要理會,那不是對你們下達的命令。”
可惜這樣的講解在路上的實驗中,就很難成功,剛才在蝙蝠的高強度攻擊下,就更顯得毫無效果了;因而隻能放棄群發‘精神力指令’這一防守利器,否則這些NPC弓箭兵,除了頭腦被搞暈乎之外,對作戰就基本上起不了、多少作用。
她們兩個這邊商量好對策後,繼續率隊期間,前進了不到10米,前方就聽到更大的蝙蝠群呼嘯飛來的聲音,蝙蝠們開始了第二波的攻擊。
孔秀英這一次在聽到蝙蝠群、即將衝入精神力場空間的時候,就命令弓箭兵NPC開始、對著進攻方向放箭;然後她命令NPC弓箭兵們、在原地自由攻擊;自己則是在需要調整、弓箭兵的攻擊方向時,才會對弓箭兵下達一下指令。
在這一波的蝙蝠群中,新出現了一種翼展達到60厘米寬的、大體型蝙蝠,這種大體型的蝙蝠、殺傷力就更大,好在數量不多,與那種翼展40厘米寬的蝙蝠之比大概就是1:5。
當發現蝙蝠群中、有這種大體型蝙蝠時,孔秀英就開始重點關注、這種蝙蝠,她所采取的做法、就是通過精神力指令,讓這種大蝙蝠、去攻擊那種翼展40厘米寬的蝙蝠。
在平安鎮的‘技能館’,孔秀英也被傳功了‘一石八鳥‘的技術,按說她應該可以、一次同時指揮8隻蝙蝠,同時攻擊其它的蝙蝠的,但實際做起來時卻是、其實不然。
這是因為,她在精神力場空間內,對蝙蝠的定位雖然很快、很精準,但畢竟也是需要時間的,這包括定位目標蝙蝠、以及下令攻擊目的蝙蝠;由於蝙蝠是在做高速飛行,這就要求她那、同時下達的指令也必須是高速的。
她之前雖然在遊戲中、也使用過‘一石八鳥’技能,但那都是對於速度相對較慢的、目標所使用的;眼下她想對蝙蝠采取這種技能時,就發現自己不具備、在高速反應的情況下,去使用‘一石八鳥’的精神力技能;因而,當試圖使用一次‘一石八鳥’技能不成功時,孔秀英立即明智的做出決定,先從‘一石二鳥’的技能開始做起。
好在,即使在蝙蝠高速飛行的情況下,她這個‘一石二鳥’技能還是可以輕鬆的對蝙蝠使用的。
在連著使用了三次‘一石二鳥’技能、都輕易成功之後,她開始對蝙蝠使用起‘一石四鳥’技能了,這時候她才發覺自己對蝙蝠使用起‘一石四鳥’技能、就很有難度,平均每使用5次,她才能成功了一次,那種感覺就是“自己的‘一石四鳥’技能,對於高速飛行的蝙蝠、使用起來簡直是太不具體了。”
按說孔秀英現在繼續使用、‘一石二鳥’技能,其滅殺蝙蝠的效率、肯定會比她這樣使用‘一石四鳥’高的多,不過孔秀英沒有選擇、繼續去使用‘一石二鳥’,而是寧願繼續使用自己、這成功率低下的‘一石四鳥’技能。
這是因為孔秀英明白,她來這裏進行遊戲,其根本目的並不是為了、成功的去蝙蝠洞中尋得寶物,而是為了提高自己的精神力值和精神力技能,因而多滅殺蝙蝠、也並不是主要目的。
眼下發現自己的‘一石四鳥’技能、無法對高速度的目標進行施展,讓她發現了自己的不足;同時也給她找到了、提高自己技能能力的鍛煉方向;所以即使一隻蝙蝠也滅殺不了,隻要這種方法、可以讓自己的能力得到更好的提高,那就是她應該選擇的做法。
這一波蝙蝠的攻擊持續了30秒鍾,這一波的蝙蝠數量已經達到了數千隻,這一波被她們滅殺掉的蝙蝠、有個200多隻。
在這一波應對蝙蝠的攻擊中,刀兵們的血量平均下降了30點,弓箭兵血量平均下降了15點,目前刀兵們的平均血量是110點(刀兵血量滿值是150),弓箭兵們的平均血量、是80點。(弓箭兵血量滿值是100)。
那種翼展60厘米寬的大蝙蝠,在對NPC士兵進行有效攻擊時,可以對NPC士兵產生6點的掉血量。
孔秀英和陳香香、在這一波攻擊中,都依然沒有受傷,畢竟她們都是站在、兩排NPC刀兵之後;首當其衝遭受攻擊的、還是兩排刀兵;而專門對她們進行攻擊的、蝙蝠就少了不少,再加上她們過人的敏捷身上,近身攻擊的蝙蝠、都被她們手中的匕首快速的斬殺了。
在剛才的這一波、對抗蝙蝠群的攻擊中,陳香香主要是指揮刀兵的作戰;不過她感覺對於蝙蝠發起的、集團快速衝鋒,自己指揮刀兵、發揮作用的效率並不高;還不如讓刀兵們自己、去鍛煉迎敵戰法,反而能更好的鍛煉、刀兵的指揮和協作作戰能力,那樣自己也可以騰出手來、去通過精神力指令,來幹擾一下蝙蝠的衝鋒陣型。
對於她的這個想法,孔秀英也很是讚同;孔秀英還告訴她:“可以把弓箭兵NPC統一的、交給‘刀兵1號’去指揮,這樣及可以好好的培養‘、刀兵1號’的指揮能力,同時也可以鍛煉一下、兩個兵種自主的配合作戰能力。”
孔秀英還對陳香香講了、自己剛才使用‘一石八鳥’技能時的發現,提醒她正好、可以借此機會,來鍛煉在這方麵的快速反應能力,孔秀英認為這樣的鍛煉、肯定會對快速提高精神力值有好處的。
對於兩人目前采取的迎敵陣型,孔秀英也提出了、自己的改進方案;孔秀英覺得,她們現在的迎敵作戰範圍、布置的過寬,這樣就顯得防線單薄,會增加NPC士兵的損傷;孔秀英建議把刀兵和弓箭兵、都布置成三排,同時時常的把血量值高的NPC士兵、往同兵種的第一排布置;這樣可以增強NPC士兵的、持久作戰能力,同時有足夠縱深的防線,也更利於滅殺蝙蝠。