第230章 技能提升

當女npc服務員離開金字塔後,徐然就打開了自己的精神力場,經過金字塔的增幅,徐然站在金字塔內、就可以通過自己的精神力場,去觀察到金字塔周圍、30米空間的情況了。

就聽的視野之外、一陣哨子聲和鼓聲,視野中隨即開始出現、成群結隊的古裝士兵呈包圍圈狀,擺開隊形一步步的、向金字塔行進;夢境遊戲中的常見兵種、這裏邊都包含了;刀兵、槍兵、劍兵、棍兵、弓箭兵、大錘兵。

徐然站在塔內、不用轉動身體,就能以360度的角度、觀察到金字塔周邊的變化情況;這種感覺首先就讓他覺得、特別舒服。由於有之前孔秀英介紹的、雲中月的迎敵經驗,徐然一上來就分四次、發射精神力指令,每次命令兩個弓箭兵去、攻擊兩個大錘兵。

雖然各兵種的士兵、都是混搭站位的,照常理猜測應該很難、準確的瞄準人;可要知道這些士兵、都是出現在徐然的精神力場空間內,每個人在精神力場空間內、都能被立體的精確定位;可以這樣說,徐然讓弓箭兵、攻擊他麵前的士兵,和徐然讓弓箭兵去攻擊、處於空間某點的大錘兵,其難度對於徐然來說、是一樣的。

隻要弓箭兵的射程足夠、射界不被阻擋就行;而弓箭兵是采用的、吊射攻擊,具體射箭攻擊時間、也是由弓箭兵自己把握的;所以這都不是問題。

而對於一次同時發射、兩道精神力指令的技術性問題,徐然早已掌握;徐然現在在放羊基地,是在練習一次同時、對四個目標發射精神力指令的要領;雖然已經練習了、很長時間,不過至今他還沒有、找到竅門讓自己突破。

至於一次同時對三個目標、發射精神力指令的技術,徐然就沒有考慮去練習;他覺得要練、就成雙成對的一起練;不過他也明白,一次同時對四個人發射精神力指令、肯定有難度,至少雲中月到現在、還不會這門技能。

在徐然連續發射完4次精神力指令、引起對方的士兵內鬥之時;場外也往裏邊、推進了4台投石機;每台投石機是跟了、一個發射手和一個裝彈手;這從他們的裝束上、就能看出來;徐然接著群發精神力指令,命令全體士兵後撤。

徐然隨即也明白了一點,自己現在以精神力場值7、所麵對的敵方進攻強度,應該和雲中月以精神力場值的合成值、為6時是一樣的;他這種猜測是從敵方隻安排了、四台投石機得出的結論;這也讓徐然對自己在金字塔內、堅守半天的信心充足了。

從精神力場空間內看,外邊進攻的士兵、給人一種無窮無盡的感覺;當前邊的士兵、向金字塔進發時,後邊的就又有士兵,從外邊的探察不到的區域、進入了徐然被增幅了的精神力場空間內。

身臨其境的徐然,這種感覺最強烈;不過這也正好可以檢驗、當他使出渾身解數後,是否有能力阻擋住、這無窮無盡的士兵有條不紊的進攻。

徐然之前也偶爾玩過、單機版戰鬥類型遊戲,操作著鼠標、排兵布陣,和進攻的敵方、爭分奪秒的搶時間比拚;那時盡管隻是、對著電腦屏幕,當時已覺得那種感覺是很刺激、很享受;如果不是考慮著自己時間有限、不能沉浸於遊戲中的話,他也會去投入到、網絡遊戲中的愉快活動中的。

可是那種電腦遊戲,和他現在所進行的、夢境遊戲相比,簡直是弱爆了。

徐然在這裏是不需要用手、操作鍵盤了,而是穩穩的站在那裏緊盯局勢;同時大腦在、一邊分析著整個局麵,一邊在頻繁發出精神力指令;很有那種運籌帷幄、指點江山的瀟灑感覺;戰場上戰局的變化,完全是有賴於、自己的一念之間。

原本徐然還以為,當自己在守護金字塔時、一定會表現得氣定神閑的;沒有想到實地、站在這裏後,他久違的緊張感覺又出現了;他覺得這應該歸結於、一種競技精神,因為成敗就在於、他的作戰方式之中;而對敵作戰的可選方式、可以有很多種,也會使人一直存在、患得患失的情緒;這些因果關係的抉擇,本身就是一種博弈;自然也會勾起、徐然的“快樂機製”的建立,成功時會、有很大的快樂,失敗時也會有、很多懊惱和沮喪。

敵對的進攻方,一直是在緊鑼密鼓的進攻;做為防禦者的他,大腦自然要時刻不停的、對戰局加以分析,不能鬆懈,情緒被感染、應該很正常吧;他現在也確實挺享受、這種感覺的。

當投石機出現在、視野中後,徐然的四次精神力指令,會有兩次是命令四台投石機的裝彈手、去攻擊發射手;這樣製造敵方內亂、所產生的結果是,當進攻的第一個小時結束時,進攻方的投石機、還沒有被立起來。

進攻方的的前鋒士兵、距離金字塔的最近距離是25米。

……

在接下來的第二個小時中,對方的攻擊形式、發生了如下的變化;先是哨子聲、鼓聲的頻率加快,指揮官的叫喊聲也、變得更加響亮和嘈雜;給徐然直接的感覺是、氣氛更加的緊張了。

在這個小時的戰鬥過程中,敵方的每台投石機的操作士兵、從兩人變為4人,裝彈手和發射手各是2人;這個變化徐然知道雲中月沒有經曆過。

而當徐然操縱士兵、引起內鬥時,隻有在作亂士兵、5米範圍內的這些士兵,會去關注、並參與平亂;其他的士兵在清醒狀態時,那就是一門心思、隻管向金字塔衝鋒;這種情況和雲中月當時經曆的、是一樣的狀況。

徐然明白當務之急,還是不能讓進攻方的投石機立起來;他現在的4次精神力指令、都放在引起裝彈手和發射手的內鬥上了;對於其它的士兵,隻能是不斷的通過群發精神力指令命、令他們後撤。

徐然也注意到,之前他在消耗進、攻方的弓箭兵時,從精神力場空間之外、補充進來的弓箭兵的比例會多些;當他停止消耗弓箭兵時,補充進來的弓箭兵的比例、就沒有那麼多了;總體上進入他的精神力場空間的進攻方、各兵種的比例是均等的。

敵方進攻的第二個小時、就這樣過去了,敵方的投石機依然沒有、被立起來;敵方的前鋒、距離金字塔的最近的距離是20米。

戰鬥中的徐然,那是始終保持一邊戰鬥,一邊在思考應該如何應敵、才是最好的策略;從能力上來說,他估摸著自己應該能堅持到、四個小時的守塔任務結束,但肯定是避免不了、敵方的弓箭兵攻擊到金字塔的。

徐然守衛金字塔的第三個小時開始了,這時候進攻方的鼓聲和哨子聲更加密集,還頻繁夾雜著、對方指揮官的大聲吆喝聲;進攻方的攻擊陣型、也比之前又稍微做了調整。

之前進攻的各兵種、是混搭著前進的,現在對方把弓箭兵和肩扛大錘的士兵、各自組成小隊的形式一起行動;弓箭兵和肩扛大錘的士兵、在進攻士兵的比例也增加了;弓箭兵和肩扛大錘的士兵,現在都是10個人、排成兩排一起前進,而且行進的速度、也比別的兵種顯得快些。

敵方的四台投石機的操作人員、現在是增加到了6人,各是3個裝彈手和3個發射手;徐然決定不再考慮、不讓投石機安裝的問題了,他打算采用破壞其發射兜袋的辦法、來對付投石機。

他現在又把精力先放在、敵方的弓箭兵上;每次發射精神力指令,命令兩個後排的弓箭兵、攻擊其前排的弓箭兵,盡量的滯後敵方弓箭兵、距離金字塔的距離。

當四台投石機、被立起來之後,徐然就安排兩次精神力指令、來命令4個距離那四台投石機近的刀兵;讓這些刀兵去砍壞、這四個投石機的發射兜袋;另兩次精神力指令,還是命令敵方的弓箭兵、去攻擊他們自己的弓箭兵。

這會的戰鬥給徐然的感覺是,雙方都是在比速度;在電腦上操作遊戲時,徐然知道高難度的操作、講究個手速;他覺得自己現在用精神力在戰鬥,可以說就是在拚腦速。

徐然明白,如果不是自己的精神力值、大幅度加強,大腦的思維、反應速度提高了;即使自己、有發射精神力指令的能力,應該也應付不了、目前這種快節奏的大場麵。

這場麵如果是、去用眼睛看,絕對稱得上是、目不暇接;還真的得用、精神力場來觀察,才能全方位的關注到、空間內各個部位發生的變化;也才能通過精神力場空間、去做出快捷的應對。

自從通過精神力場空間、參與了部分遊戲活動後,徐然觀察事物的視角和眼界、也與之前大大的有了變化;他現在是充分理解了、平麵角度和空間角度看問題的區別。

平常通過電腦看空間圖形、或者通過我們的眼睛看空間實物時,我們會認為我們已經看明白了、空間物體的全貌;其實不然,實際上我們對空間物體的層次、隻是有個模糊的判斷。

簡單的說,你無法看出來、空間物體縱深的相對尺寸,你看到的隻是一個、近似體貌;當我們通過3D效果去觀看時,隻能說是近似效果、相對的好些;還需要不斷的去、變換角度觀察,才能得出近似程度、較高的認知。

然而不論是從、哪個角度觀察,都不能同時、觀察到全貌。

而在精神力場空間,任何物體都已被精確定位,並且能被同時看到全貌,而且看的還是、絕對的準確無誤的全貌;那種感覺恐怕隻能以、4D效果來評價了,而且在精神力場空間內,發射出精神力指令時、那是可以完全的精準,指哪打哪。

徐然現在就是,全神貫注的在自己的精神力場空間中、頻繁的對刀兵和弓箭兵發出精神力指令;投石機是始終沒有能、發射出石彈,但由於敵方的弓箭兵、數量太多,雖然徐然一直在消耗著、衝鋒在前邊的弓箭兵;但總體來說,敵方的弓箭兵還是在、逐漸向金字塔接近,隻是相對於其它的兵種、稍顯落後。

就在頻繁的一邊命令刀兵、去破壞投石機的發射兜袋,一邊指揮敵方弓箭兵、去攻擊他們自己的弓箭兵時;徐然突然注意到:自己在不知不覺間,已經可以做到、一次命令四個弓箭兵,同時攻擊、其前邊的弓箭兵了。

這可太讓他興奮了,沒有想到自己這一段、一直苦練而沒有成功的手段,在這無意間竟然成功了;想來是自己在命令、那幾個站在一起的弓箭兵時,急切間就不由自主的、對四個弓箭兵同時發出了精神力指令。

不論今天最後守衛金字塔的、結果如何,隻這可以一次同時、發出四個精神力指令,徐然就覺得這一次、進入金字塔是太值得了。