第393章 強製任務(五)

進攻方女子在扔掉了那三個冷兵器之後,並沒有接著往‘大本營’進攻;而是站在那裏又禦使其四個石塊、開始攻擊在此方格內的防守方女玩家。

防守方的這個女玩家,在敵人剛才進入到自己值守的方框內時,就已經連忙退到距離敵人較遠的方框角處了,她明白當敵人進入自己的方框後,無論她站到哪裏,都擋不住敵人直接的扔出那三個冷兵器了。

此刻看到敵人居然開始對著她發起攻擊,她知道自己是在劫難逃了,她此刻的位置是在上邊線的一個方框角,在她旁邊的隻有相鄰方框內的一個第一排的玩家,那個玩家還是挺夠江湖的,竟然敢於冒險和她站到一起;不過她此時最後悔的是:“剛才應該壯著膽子直接回到底線的方框角上,這樣就可以和底線上的兩人組成三人組合了,那樣力量就會強些;而且在那個位置有三人可供敵人選擇,自己會有三分之二的存活機會。

這會看到敵人開始了對自己的進攻,這個女隊員終於忍不住的、問出了一直想問的話:“你是誰?這裏是哪裏?”

對方回答:“我是遊戲玩家,這裏是遊戲場景。”

女隊員忍不住接著問道:“我們也是玩家,這個遊戲為啥安排、我們這樣作戰呢?”

對方淡淡的繼續回答:“你們是遊戲中的NPC。”

進攻方的女子、在雙方進行這些問答時,倒是放慢了使用石塊攻擊的節奏;當她回答完最後一句話後,才又加強了攻擊強度;雖然有指揮官、在努力的對女隊員進行輔助保護,但仍然沒有阻擋住這個女隊員被吊著脖子、懸放在別人的方框內,在又延續了半分鍾之後,女隊員消失,現場遺留下一把長劍。

在長劍遺落下之後,指揮官順勢就禦物、帶起長劍,那個進攻方女子見此則也開始、去禦物強奪,雖然長劍是被指揮官先一步的掌握,但半分鍾過後,長劍仍舊被進攻方女子所奪取;然後也被扔出了、防守方的精神力場空間之外。

徐然到這會有一點不明白,既然大家都在意冷兵器,為什麼就不能把玩家攜帶的冷兵器、都用在對敵人的砍砸上,而要大家費力的、去搶玩家遺落的冷兵器呢;而且那個進攻方女子,就不能把收繳的兵器、直接放在自己的儲物袋裏麼。

此時,距離敵方進攻過去了5分半鍾。

接下來,進攻方女子似乎是確定了、自己的進攻戰略,就是一路的往防守方的‘大本營’進攻而去;她在往‘大本營’進攻時,在頭幾排的每一排方框線內、都是清理掉3個防守隊員後,再進入到下一排方框中;而且她清理的防守方隊員,都是與第一排那三個方框線對齊的人員,這使得她在清理頭三排隊員時,就能站在原地、不受多少阻礙的,把收繳的兵器、甩到防守方的精神力場空間之外。

當頭三排的三列方格框清理完時,進攻方女子的精神力場值是58。

至於第四排之後的收繳兵器處理,則需要進攻方女子、後退幾步後才能甩出界外了;畢竟在這被肅清的、三列方格框之外的隊員,依然能夠通過精神力場空間的並集、封鎖住這片空間;而且隨著進攻方女子、精神力場值的逐步降低,她逐漸的需要退的更遠,才能把收繳的冷兵器甩出界外;這也使得進攻方女子、需要額外的花費時間。

當位於頭五排的三列方格框人員、被清理完時,進攻方女子的精神力場值是55。

從第六排方框線開始,這裏的每個防守方隊員防守的區域、是15X15米見方,進攻方女子從這裏開始、是每排隻清理掉2名防守隊員;被清理的防守隊員、所在區域,也是和之前被清理的、三列方框區域對齊的。

不過從這裏開始,她的‘精神力繩套’、就不是那麼好用了;每當她要使用‘精神力繩套’、去套住某個隊員時,對方也能夠覺察到、她的異常動向,因而會想方設法的、去及時閃避。

因為處在這裏的隊員,精神力場值都是在46至50之間,在這個區域的每個玩家,都或多或少的、能夠支起自己的精神力護盾了;隻是他們的精神力護盾的防護力,比起進攻方女子來說、是相差甚遠;但至少他們的精神力護盾、可以讓他們感覺到敵人施加‘精神力繩套’的動態。

敵人開始‘施加精神力繩套’時,首先得破壞掉玩家的精神力護盾,要不然無法透過精神力護盾、對玩家使用精神力禦物技能;這時候,敵人通常采取就是以力破之,直接的在玩家的精神力護盾之外、‘施加精神力繩套’;對敵人來說,由於等級差的優勢,她可以輕鬆的破壞掉、玩家的精神力護盾;但玩家同時也可以知道、對方在使用‘精神力繩套’了,這時候玩家就會頻繁移動身體,隻要不讓對方的‘精神力繩套’套住脖子,玩家就可以多和敵人周旋一段時間。

而如果僅僅是被敵人的、‘精神力繩套’束縛住身體,玩家通常都可以、借助雙臂的力量掙脫開的;不過這就存在雙方的鬥智鬥勇了,進攻方女子當發現、無法鎖定某個玩家的脖子時,她會先使用‘精神力繩套’技能束縛住玩家的身體、把玩家吊離其所在的方格框,當玩家在努力擺脫‘精神力繩套’時;她再把‘精神力繩套’技能,借機套住玩家的脖子、把玩家吊起,這時候玩家的雙手、已經無法抬起幫忙了,進攻方女子就可以穩當的鎖定這一回合的勝局。

進攻方女子繼續前進的征途、雖然費時耗力,但不耽誤她步步為營的取得進展;隻是當她清理完第六排至第九排間的、那兩列防守隊員時,她的精神力場值已跌至50;這期間,雖然可以對她發起攻擊的防守隊員、在逐漸減少,但由於她通過每一排的時間增加了,因此她受到的、累積攻擊總量並不少;所以造成她滅掉對方四排的8名隊員後,她的精神力場值、由55跌為50。

雖然進攻方女子越是到最後,其精神力場值與其所麵對的防守方隊員、差距越小;但作為高手所掌握的技能底蘊,卻不是低級別的人、可以比擬的;其在把精神力能量、轉化為力量的轉化率方麵,可是比低等級的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力場值、去對戰對手時,盡管還同時承受著、其它防守隊員的亂石狂砸,此人依然可以把對手滅掉。

作為處於安全區域、一直在禦物對敵人狂砸的徐然;感覺自己在這場遊戲中、就像是打醬油的,並沒有出多大的力,當然這和自己的實力、在這裏隻能屬於墊底的級別有關。

此刻他看到對方精神力場值、隻剩下50了,防守方守衛在、‘大本營’門前的指揮官,還保有51的精神力場值;而且敵人繼續進攻時,防守方還剩下、那麼多的隊友可以幫忙,這局遊戲應該是贏定了。

敵人並沒有就此止步,而是繼續攻入最後一排方格網中,打算強行闖關、進入‘大本營’了;這場景給徐然的感覺是:“進攻方女子這是在視死如歸、勇往直前了。”

不過想想人家這樣做也對,她如果退回去、那也算是認敗了;畢竟如果繼續、在外圍做遊擊戰,她依然會承受、所有防守隊員的攻擊,其精神力場值還將會繼續降低;與其這樣,還不如直接闖關去搏機會,即使壯烈掉,也是壯烈在最後一關,還能算是不虛此行。

進攻方女子、此時的精神力場值是50,防守放的指揮官目前任然是51,不過若掄起單打獨鬥,指揮官是明顯的不如對手;這體現在對技能的靈活運用能力、和對技能掌握的深度;比方說雙方目前都擁有‘精神力護盾’、以及都能使用‘精神力繩套’,可低精神力場值的進攻方女子,其‘精神力護盾’的抗打擊強度、就明顯比指揮官高了不少;她的‘精神力繩套’技能、更是遠比指揮官運用的高明和強悍;這歸根結蒂還是由於、進攻方女子對技能的理解和掌握能力,比指揮官更透徹。

不過指揮官並不是一個人在戰鬥,他還有眾多的戰友;指揮官這時也已經取出了、自己的冷兵器——長刀一把;不過兩人直到最後、也沒有使用兵器直接交戰,雙方手執兵器更像是為了防範於未然。

在兩個陣營發生在、‘大本營’門前的戰鬥中,也有出現拚鬥的石塊、落入‘大本營’門內的情況;不過落入也就落入了,並沒有引發、其它的不良反應。

進攻方女子一直戰鬥至精神力場值歸零後,身體消失,奇怪的是她的兵器、並沒有被遺落在現場;此時場中音樂換成了一種慢節奏的輕音樂;空間中想起了一個聲音:“第一輪攻防戰結束,玩家的五分鍾安全狀態開始計時,五分鍾之後開始第二輪攻防戰;指揮官可以在安全狀態期間、對人員的站位進行重新的調整。”