在眾人石塊的狂轟亂炸中,進攻的女子是站在、自己的‘精神力護盾’中巋然不動;第一個被她吊在空中的男子、在被懸在他人的空間中半分鍾之後,身體突然消失,算是被掛掉了。
那個張口開罵的玩家、也在接下來的10秒鍾後,自動消失;他是也在別人的空間中、停留超過半分鍾了;此人在被懸吊在空中之後,倒是果斷的直接就開始、向敵人發出精神刺;按照徐然的統計,此人這一次是連著發生出7個精神刺之後、才被偃旗息鼓;從這方麵來說,他比第一個犧牲者、多做出了兩個精神刺的貢獻。
兩人雖然是消失的無影無蹤,但兩人的兵器卻是遺落在了現場,這讓徐然有點驚訝,難道這個地方、還可以撿裝備麼。
有一點徐然不知道的是,對於剛才那個敢於開罵的玩家,防守方的資深玩家們、都是十分的讚賞和鼓勵的;畢竟有了這樣的、敢於吸引敵人仇恨的玩家,才有可能讓玩家們、對敵人開展的攻擊,能夠發揮更好的效用。
通常那些前來闖關的敵人,都表現的很有理性;在自我保護方麵、準備的很充分,不容易讓防守方有機可乘;不過當這樣的敵人被激怒時、就像剛才的被開罵那樣,他們也會表現出、非常的情緒化;甚至寧可闖關不成功,也要先滅掉、冒犯者而後快。
由於剛才那個開罵的玩家、激發和吸引了敵人的仇恨值;所以讓原本計劃在一個時間段內、隻使用一個‘精神力繩套’的敵人,被激的立刻同時、使用起兩個‘精神力繩套’;這就使得敵人的精神力使用、超出了她自己的計劃負荷;這就額外的增加了、敵人的精神力損耗率,對於敵人本身來說,這種被提高的精神力損耗率、是屬於浪費行為。
而那個開罵的玩家,屬於犧牲了小我,成全了防守方這個大我。
對於指揮官來說,他是當然希望手下人、能多些會主動吸引仇恨的‘好漢’;但這樣的事跡、他又沒法宣揚,畢竟這樣做的結果、對於被犧牲的‘好漢’來說,是沒有半點好處的;做為將被掛掉的玩家,團隊勝利的成果,與其沒有任何關係。
所以他們對於新隊員、幹脆就不做任何的提醒,如果新隊員能夠率性的、主動去吸引仇恨,那自然是好事;即使沒有出現、去吸引仇恨的人,那也正常,那大家就各安本分的、進行戰鬥唄。
在己方隊員被掛掉兩個人之後,徐然注意到,那個進攻方女子的精神力場值、已經是降低了一個值,他是根據對方的精神力場空間、所呈現的幹擾圖像推知的,此時敵人的精神力場空間範圍的半徑,已經減少了0.5米。
從該女子出現、到有兩個玩家被幹掉,前後也就是兩分鍾光景,此時這個女子還是處在、第一排的方框線內;接下來,這名女子繼續舞動起四塊石頭,朝著‘大本營’的方向、進入到第二排的方框線內。
那兩個掛掉的玩家所遺留的兵器,這時候被人利用了起來;這兩個兵器一個是根棍子,一個是個類似於樸刀一樣的長兵器;這兩杆兵器此刻被人使用精神力禦物技能、掄園了照著敵人‘精神力護盾’的頂部狂砸起來。
配合著周圍石塊的狂轟亂砸,這兩杆兵器的攻擊、顯得特別的有氣勢;而且由於是就近揮擊,其攻擊頻率也夠快,以至於現場空間的音樂節奏、也變快了,也不知是不是在特意的、為防守方加油鼓勁。
這兩杆兵器掄起來、下砸的力度很足,盡管每次砸中敵人的‘精神力護盾’界麵時,都會被旋轉中的界麵帶動的移位,但依然不會脫離、禦物使用者的掌控;徐然知道這禦使長兵器的人、比自己能力高了不少,徐然自己就不具備、掄使長兵器的能力,畢竟他還從沒有這樣練習過;至少他現在做不到去禦使長棍,上下反複、快節奏的敲擊,因為他還不能讓自己的禦物發力方向、頻繁的發生變化。
敵人這時不耐煩了,她停下前進的腳步,在繼續保持那四個石塊、在空中舞動的情況下;她也同時使用精神力禦物技能、奪去那兩杆狂砸‘精神力護盾’的長兵器;說是奪,是因為那兩杆長兵器、是很容易的就被她搶走了,畢竟玩家的精神力禦物能力和她、還是差著級別的;然後就見這兩個長兵器被分別移向、敵人的來路方向,很明顯對方這是想將兩個兵器、甩脫至防守方的精神力場空間之外。
在此期間,也明顯的有人、在使用精神力禦物技能,去幹擾對方的外運兵器的舉動;這從在空中運行的兵器、會時常的突然變換方向,或轉動角度就能觀察出來;不過絕大部分玩家這時都是、一門心思的禦使石塊,狂砸敵方的‘精神力護盾’;倒是指揮官在此時高喊一聲:“第一排的快到上邊線去。”
當即身處第一排的玩家、都明白了,這是要在對方向外、甩出那兩個長兵器後,再將其攔截下來;敵人的精神力場值、現在是61,敵人的精神力場控製半徑是30米;此刻敵人已經進入、到第二排方框線,並且已經向前行進了三米,敵人此時距離第一排方框、上邊線之外的來路方向,其精神力場空間、最多隻能延伸17米。
而身處第一排的玩家,目前都是精神力場值處在40的狀況;他們的精神力場控製半徑、是19.5米;因此當他們抵達上邊線後,就可以拓展出足夠的、精神力場空間的共享區域,便於防守方的高手在中途、攔截下對方大力甩出的長兵器。
雖然此時防守方、已經有兩個緊挨著的隊員被掛掉,空出了20米寬的區域沒有人員駐守;但相鄰兩個方框的玩家、來到與之相鄰的頂角後,所形成的精神力場空間並集,也足以把這個缺口封死了。
這個進攻方女子對此、也可以有一個破解之道的,那就是先後退一下,就可以使得防守方的策略不攻自破;畢竟防守方現在、還沒有能力直接從敵人的掌控中,奪回那兩個兵器。
當然防守方的人員、合力使用精神力禦物能力時,其產生的承載力是、肯定要比進攻方女子的力量大的多。
但在這裏誰會和你傻拚力氣呢?進攻方現在已經具有、洞察分子排布層麵的變化了;當防守方在某一區域彙聚力量時,人家隻需及時避開就行,防守方又沒有能力、封鎖大塊空間;而且如果防守方真的把全部力量、都用在奪回那兩個兵器上,這可正是進攻方求之不得的;那樣她的‘精神力護盾’、就暫時不用承受石塊的打砸了。
進攻方完全可以瀟灑的、把兵器讓給你;人家就可以輕鬆的,毫無壓力的大踏步、向你的‘大本營’前進了;畢竟人家可不在乎那兩個兵器,人家要的是快速接近‘大本營’。
在這個闖關場景中,雙方的綜合實力計算對比、相差不多;比拚的就是看哪一方、能夠合理的調配己方和對方的戰鬥力分配;這種調配是一種動態的關係,都需要根據雙方的情況、來及時調整。
防守方的優勢、是人數夠多,但單兵實力太弱;防守方的基本策略,就是讓進攻方盡量的、把時間耗費在路途上;從而采用合擊之術,通過戰略縱深、來有效的耗費敵方的精神力。
而進攻方的優勢、是單兵實力超強,進攻方的基本策略、就是在單兵突進的同時,在不大量耗費自己精神力的情況下、最大限度的消滅敵方的有生力量。
對雙方來說,都存在如何把握基本戰略的、度的問題;這就形成了雙方的、動態戰略關係,每一方的戰術都會根據場上的形勢、來及時作出調整。
這個進攻方女子,雖然此時也明白了防守方的意圖,但人家是一個高傲的人,壓根就沒有、暫時後退的打算;她就在原處站立著,把那兩個兵器移動到、自己身後的精神力場空間邊界處,然後分別甩向自己的後方。
這兩杆兵器被同樣具有、在分子層麵觀察力的,早有預謀的指揮官截留了;然後被指揮官交由另兩個、等級偏高的玩家繼續接手,對著敵人的‘精神力護盾’頂麵、又開始了狂砸。
在操控那兩個冷兵器、往後移動時,進攻方女子也操縱、自己的那四個石塊,對著位處第二排的、右手邊的那個玩家發起進攻,此時距離她較近的第二排玩家、也已經後退到了第二方框的下邊線,與第三排的兩個玩家聚在一起、共同抵擋、敵人發起的進攻。
雖然他們三人的組合,比上一次的三個玩家的組合、能力相對的高些,但依然有一人、中了敵人的‘精神力繩套’;隻是這一次中招的不是位於第二排、敵人正攻擊的那個人,而是位於第三排、提供支援的一個玩家。
從個人實力上來說,敵人的這個‘精神力繩套’技能,對於精神力場值、低於50的人來說,一旦被套上,就無法解脫;而且對於低等級的玩家,敵人確實可以做到、想套誰就套誰;除非對手頻繁移動,讓她難以鎖定;因而這時防守的三人,雖然明知道敵人的招式變幻莫測,但苦於對此沒有招架的能力,隻能是聽天由命。
接下來的半分鍾,敵人就站在原地,任憑周圍石塊的攻擊和刀棍狂砸;直到半分鍾後,那個被吊離自己的方格空間的、第三個玩家在空中消失,遺落下一杆長槍;這個玩家在被吊起期間,是一共對敵人發射了9個精神刺。
在被懸吊的玩家、再次消失後,進攻方的女子再次的奪取了、狂砸自己的兩杆冷兵器,同時又把地上剛遺落的那個長槍也一並收起;接下來她扭身往回走去,進入她來路方向的、中心線左側的第一個方格內。
在這裏,她先是操控著那三個冷兵器、打算扔向身後的精神力場空間之外;不過這一次她扔起來、就不輕鬆了;上一次之所以很少有人、對其進行阻攔,是因為指揮官判斷、‘可以在中途截留下這些冷兵器’;這一次指揮官是直接的就發出命令了:“最後一排的,阻止他扔出兵器。”
然後,還是大部分人、使用石塊對著敵人的‘精神力護盾’狂砸;而位於最後一排的6個人(不包括指揮官),開始了對那三個、運行中的冷兵器的幹擾;他們6個人的行動目的,也就是要對敵人進行幹擾,使得敵人多耗費一些時間,而如果真想從敵人手裏、奪回那三個冷兵器,他們6人還真的不夠看。
那個女子控製三個冷兵器的方式,都是使用精神力禦物技能、握住冷兵器的重心;而那6人的兩兩組合,是使用精神力禦物技能、幹擾冷兵器的兩端,這樣對敵人進行幹擾時,相對的就會省力些。
雖然這些玩家聚集禦物能力時,會被敵方提前發現、打算精神力禦物的著力麵;而且那些玩家比起敵方來說、也給不出更大的力量;但由於那些玩家給出的、就是一個可以進行阻擋的禦物麵,因而讓禦物長兵器的敵人,在急切間還真的避不開、這些玩家的幹擾,確實對敵人移動冷兵器、造成了一定的阻撓。
當敵方終於把那三個冷兵器、扔出防守方的精神力場空間範圍後;已經是那個女子開始進攻的四分鍾之後了,那個女子的精神力場值、此時也變成了60。