第26章 夢中習武

服務員介紹完情況、離開房間後,徐然先在觸摸屏上、點選演示功能;自己的招式、點選金剛掌,對手的武功可選種類繁多,徐然隨機選了一種拳法;點選、確認演示。

但見兩個身著粗布古裝衣服的、三D型人物,被投射到房間中央、相對而立。然後彼此拉開距離、開始對打。兩個演示人物的、武功招式不同,從對打的效果看,是旗鼓相當、互不示弱;這兩個演示人物從觀感看,都非常有真實感;相互過招時的肢體對抗,也顯得動感十足。

演示金剛掌的虛擬人物,從體貌看來、與徐然有些相像;其所使用的、也就是徐然所學的六招掌法。

雙方對打的速度,徐然選的是‘正常’速度。演示者先分別演示了:左掌在前遮擋門戶,右掌跟進攻擊對手頭部、肩背部、胸部的三個基本招式,及相應的變招;接著又演示了:右掌在前遮擋門戶、左掌跟進攻擊對手頭部、肩背部、胸部的三個基本招式,及相應的變招。

演示者即演示了進攻狀態的、金剛掌的出招,也演示了金剛掌防守狀態下的應對;演示雙方或互有攻防、或雙方對攻,戰鬥起來是不分上下、勢均力敵。

徐然觀看了大約10分鍾,然後關掉了演示;兩個演示人物、也隨之消失。

點選‘實戰練習’,一個虛擬的三D型人物、已重新出現在房間中央;對手的拳法,徐然選的還是剛才觀摩的、對手拳法。對手的身體狀況選為普通,對戰速度沒得選,應該默認的是正常速度。

徐然下場,接近對手;對手開始攻擊,徐然防守,雙方的力量相差不多;剛開始徐然的動作還是生疏,防守起來有些吃力;徐然一開始采取的是、左掌在前的攻防招式,開始練不了幾下、他的動作就被對手打亂了,得趕緊退出、對手的攻擊範圍;然後調整一下、再上前與對方交戰;慢慢的,徐然能堅持的時間、越來越長。

對練過程中,對手的拳頭、擊打在徐然的肢體上時,會帶來真實的力量打擊,徐然也會有真實的痛感;如果被擊打在要害部位,也會有岔氣、身體不受控製等、挨打後的真實痛楚。

當掌力擊打在對手身上時,也會有用力打在人體身上的、實實在在的感覺;當對手格擋或閃避,徐然的發力、沒有能落到實處時,也會有用錯力的不適感。

雖然對手是直接虛擬出來的,徐然卻能感受到、是在和實實在在的的真人對打;這種感覺很奇妙,也非常棒。這種能夠虛擬成真的技術能力、也令徐然大開眼界,徐然在暗暗可惜、自己不是學的這方麵的專業,要不然或許可以從這裏、發現和學到高深的技術知識。

徐然沒有選擇、調弱對手的力量,這主要是考慮,這正常狀況應該會有利於、自己更好的對掌法理解和掌握;而且切實感受對手的力量打擊、也有利於自己對掌法的領悟;當然,對手目前這種力量的打擊,雖然會讓徐然、暫時的要承受相應的痛楚,但也是他能承受的。

隨著實戰練習的持續,徐然感覺到,自己對這套掌法的感性和理性認識、是越來越強,手法和身法也越來越自然;一些不太理解和沒有理會正確的問題、也逐漸的有了新的體悟;肢體的動作配合,也逐漸適應和跟上了、腦海中被灌輸的拳法精要。

隨著逐漸的練習,徐然發現自己練習的‘左手式’,在攻防上已經可以和對手、互有進攻了;當然,招式上的互博、還是敗多勝少。

每當和對手的打鬥感到疲勞時,他會退出來、休息一會再上前練習。

徐然休息時,也會再把演示功能打開,順便再觀摩觀摩;或者查看係統、對有效攻擊的點評和指導,聆聽和觀摩係統講解和演示、如何以正確的招式應對敵手,糾正自己的錯誤方式。

隨著不斷的練習,隨著對掌法的掌握能力、不斷提高,徐然是越練越興奮,簡直是樂不可支;當退出對打範圍、在旁邊放鬆著休息時,徐然都能不由自主的、樂的喜笑顏開,好在沒有被人看到,要不然徐然會真不好意思、讓人瞅見自己在一個人傻樂。

在徐然練習的、已經忘記了時間的時候,他收到了係統提示:精神力已到下限。

徐然查看了一下、當前掌法的熟練程度,係統顯示:左手式熟練度32%。

查看練習消費,係統顯示:消費1.8銀幣。