徐然在隨後幾天,每天晚上都隨著‘吹雪’進入遊戲;白天是上午上班;中午開始自己進入遊戲,下午就不再去公司上班了。
或許是慢慢適應了、在夢中遊戲打鐵的工作,徐然退出夢境遊戲後、也不再有雙臂不適的感覺了。
到4月20日時,徐然已經可以用小錘,在鐵匠鋪工作4個小時、而不耽誤事了。
在徐然4月22日登陸夢境遊戲時,他的個人信息有了變化:精神力:6;力量:9(原來是8);體力:8(原來是7);血量:60。
他的力量和體力值都增加了1點,這讓徐然感到非常的高興;至少通過‘夢境遊戲’、已經讓自己的身體素質提高了。
徐然今天準備去武館、學習一下武功;昨天他已經和鐵匠鋪老板說過了,今天要去練武,過一段再來找工作,老板也很痛快地答應了。
徐然在鐵匠鋪老板那、拿到自己這6天掙得的5個銀幣後,來到了武館,直接向武館的館主表示、要學習金剛掌。
交了1個銀幣後,有服務員把徐然引到一個、像是醫療室的房間;讓他坐在一個椅子上,給他戴上一個連有聯接線的頭盔,又給他兩個手腕和腳腕上扣上一種類似做心電圖用的夾子,夾子上也有聯接線。
然後服務員讓他放鬆、坐好。
徐然感覺到了、腦海裏多了一些東西;一個男子在腦海中、演練一種掌法,掌法的演練路數、是以一種不可理解的方式,刻印在腦海中,同時伴隨掌法的、整個身體的身法,步法以及行功時的用力方式、配合要領,也一並被刻印在腦海中。
整個傳功時間也就大概1分鍾,六個招式的行功、發力;分為左手式動作和右手式的動作、各三式。在整個傳功過程中,徐然感到自己達到了、腦海裏沒有一點雜念、萬念具空,注意力則是高度集中,隻是在全心全意的、全方位的關注掌法的演練,雖然隻是演練了一遍,但所要傳授的掌法精要已經深深的鐫刻在腦海中。
傳功完畢後,服務員又把徐然引到館主麵前,館主對徐然說:“你現在已經學會了、初級掌法的運用方法,要想熟練使用,需要你經常練習;本武館提供練習場地,並有輔助練習的設施,不知客人有沒有興趣,在本武館熟悉和練習你所學到的武功”
徐然說:“可以,不知收費是如何計算的。”
館主回答:“我們的練功房按一小時一個銀幣收費,練功房裏設施齊全,客人可以隨意使用。”
徐然說“我把錢放在這,不一定一次用完,下一次可以接著用吧?”
“這個沒問題。客人可以隨時再來使用。”
徐然當即交了剩下的4個銀幣,服務員記賬後、隨即把他領入一間練功房。
這練功房是個正方形的房間,麵積大概25平方米;房間空曠、光線明亮。在門口的牆上,有一個書本大小的觸摸屏。
服務員介紹說:“這個叫終端控製儀。”並為徐然講解了觸摸屏的操作方法、及練功房提供的服務內容。
練功房會提供、武功練習的模擬陪練;所使用的武功類別、可以直接設定。
陪練的身體狀況,分為普通、強、弱三種;普通的陪練身體狀況、和練功者相仿;強壯的身體狀況,是隨著觸摸屏的調整、比練功者強10%至100%;弱者的身體狀況,是隨著觸摸屏的調整、比練功者弱10%至100%。
觸摸屏還有招式演示功能,可以同時調出兩個人物對打,其中一人使用的、是練功者所要學習的武功招式;方便練功者揣摩、研究。而且兩個演示人物對打的快慢速度、也是可調的。
練功者與陪練練習對打時,陪練會在自身周邊、半徑1.5米範圍內攻擊練功者,練功者退出此區域、將不會遭到攻擊。
練功者倒地,陪練也不會攻擊;直至練功者起身、退出其攻擊圈外;練功者重新進入攻擊半徑時、陪練才會開始攻擊。
和陪練的練習,將是直接的力量、體力和技術的較量,是身體、肢體的直接對抗。
練功者和陪練的互相有效攻擊,會被終端控製儀記錄和顯示出來;練功者能查到、對這些有效攻擊的點評和指導;還能查到當前武功掌握的、熟練程度。
練功時間是指練功者、與陪練對戰的時間,練功時間會被自動記錄下來;練功時間可以幫助練功者,對自己的體力、有一個感性的評價,和計費時間沒有關係。
計費時間是按照練功者、在練功房停留的時間計算的。