第475章 新的世界觀

雲中月在遊戲中第一次進入了‘強製任務’的時間,是8月20日;在她進入之前,星際邦聯中也已有人介入到了‘強製任務’中;對於這些已經參與過‘強製任務’的玩家來說,給他們最深刻的印象就是:“自己很可能隻是一個‘生活在遊戲係統裏邊的NPC’,而自己所存在的世界,非常可能隻是一個遊戲世界。”

這樣的信息,雖然開始隻是在個別玩家之間私下傳播,但已經立刻就被反饋到政府那邊了;這是因為,一些有理性的玩家在獲知這樣的消息之後,立刻就意識到:“這個事情關係太重大了,這個信息所包含的內容簡直是逆天了,理應讓政府這最大的權力機構所知曉,以便政府可以調動龐大的資源、采取相應的對策。”

等到雲中月也進入到‘強製任務’之後,公眾之中知道這種信息的人士已經越來越多,在8月25日,已經有傳媒機構把這種信息,直接發布到公共信息平台上了,這在星際邦聯引起了渲染大波。

對於這種不可思議的信息,公眾之中,有人相信、有人半信半疑、也有人是根本就不相信;但不論是哪一種人,都對此消息是十分的恐慌,也都希望政府對這樣的信息,給出一個權威的客觀評估;畢竟這個信息的結論,也是對‘強製任務’的背景評估。

對於公眾的這一要求,政府機構是必須做出回應的;從內心來說,政府是很想對這件事情進行否定的,至少這會對維持社會的安定環境有好處;畢竟來說,如果大家知道自己‘隻是生活在一個遊戲世界中的人物’,那這個現實就太冷酷了。

這有點類似於活躍在某人電腦中的遊戲人物NPC,這些遊戲中NPC的存在,隻是為了配合某人的娛樂生活,一旦某人暫停或放棄這種遊戲的時候,這些NPC就將會被暫停、或者存盤、更或者是被刪除;也就是說,大家的存在與否,很可能就建立在那種‘某人’的一念之間。

而作為生活在遊戲中的NPC,當你確知這樣的事情之後,隻會增加你的恐慌、煩惱和無奈;而你對自己的處境卻是無能為力、於事無補;因為你無法去改變這樣的現狀;既然這樣,倒還不如在對此一無所知的情況下,繼續安心的過你的NPC生活,活出你的自我,活出你作為NPC的特有的人生。

可既然這樣的消息已經在公眾中傳開,而且隨著能夠進入‘強製任務’的人員增多,得知這種真相的人將會越來越多,處於星際邦聯這樣的高信息化的時代,這些消息可不是想隱瞞就能隱瞞住的;與其閉隻眼矢口否認,還不如如實的去承認,這樣也可以更好的維護政府的公信力,可以更好的發揮出政府的職能,可以有利於維持社會的穩定;哪怕這就是個遊戲世界,對於遊戲世界的公眾來說,也同樣需要一個穩定的社會環境。

於是,政府如實的向公眾發布出了,自己對這件事情的分析結論:“目前有兩種可能性,其中有很大的可能是:‘星際邦聯的公民,確實是生活在遊戲世界中。’還有一種可能性是:‘星際邦聯遭遇到了比自己的科技水平明顯高端的其他人類世界。’隻是這後一種可能性所占的幾率會小些;對於這兩種可能性的最後研判,有待獲得了‘宇宙榮譽值’使用範圍的進一步信息之後,進行研判。”

在這個分析結論中,雖然給出了兩個結果,但這兩個結果其實都不被公眾所看好;第一種,那‘遊戲世界’的推論自是不必說了;可就算是屬於第二種情況,星際邦聯確實是宇宙中活生生的存在,可如果在生活環境中,遭遇那種‘科技水平極端高端的其他人類世界’,那日子過的也不會安穩;因為你的生活狀態完全是決定於這種強鄰的一念之間,如果這種強鄰不能心存善念,那星際邦聯的存亡就會岌岌可危。

不過對於這第二種情況的擔憂,目前還不是當務之急,畢竟人家目前並沒有表現出,要奴役星際邦聯的企圖;隻是挑選了一些高端的精神力能力者去陪人家玩遊戲,而且也沒有虧待這些精神力能力者;所以公眾目前擔憂的,主要還是針對第一種情況。

而星際邦聯的政府機構自獲知這樣的信息之後,就已經組織專家進行專門的研究和探討;對於可能出現的狀況,也進行了危險性評估和分析,並製定了相應的應急策略及措施;在世界觀方麵,也已做出了相應的理論調整,以便引導和安撫公眾的心態。

再加上,在星際邦聯有關宇宙成因的諸多理論中,原本就有這樣一種理論認為:‘星際邦聯所處的宇宙世界,本身就是一個遊戲世界。’雖然科學界信服這種理論的人很少,但畢竟這樣的理論早先對公眾也有一定的影響,以至於當確認是出現了這樣的情況時,大部分公眾對此,還是有一定的耐受力的。

關於這件事情,政府機構是這樣從理論上去幫公眾調整心態的:“無論我們是生活在遊戲世界、還是生活在現實世界,我們都是具有完整的獨立人格的生命體,這一點是不容質疑的;我們有自己獨立的意識,有自己獨立的思維能力,有自己的獨立和特有的情感曆程,有自己客觀的生命曆程,這些都證明了我們,是作為生命體的真實存在;我們無法確知其他更高級的生命體是個什麼樣的存在,但我們隻要知道‘我們自己是活生生的存在’,那就足夠了;過好我們的人生,走好我們的人生之路。”

值得慶幸的是,在政府確認有關‘遊戲世界’的信息之後,彌漫在公眾之間的那種絕望和躁動情緒,反而逐漸的消停下來了,大家對於身處遊戲世界這種狀況,從直接的逆反心理,到逐漸的趨於了理性的認命;公眾中逐漸興起了這樣一種主流觀點:“既然我們注定是屬於遊戲世界中的一員,那就要過好在遊戲世界中的每一天,建設好我們的遊戲世界;同時要求政府‘要完善自己的保護職責,堅決打擊那種妄圖到遊戲世界中為非作歹的外來玩家。’”

而星際邦聯的高層管理機構,根據專家們的提議,也把今後發展的戰略重點,從開拓星際空間轉移到了‘重點培養高端的精神力能力者’。

專家們認為,那些‘強製任務’,既然是為了鍛煉那些闖關者的精神力,那就說明精神力在闖關者的世界中,也是一種受重視的能力;而當人類的精神力能力者,把精神力提高到一定的境界之後,或許就有可能因此得以進入到闖關者的世界,如果人類的能力者可以得到在闖關者世界生活的機會,那勢必對整個人類世界也會帶來好處,至少可以在那裏,關照到人類世界的切身利益。

同時,對其他星球的戰略思路也做了調整,鼓勵自己世界的精神力玩家,要多和其他世界的高端精神力者結識和交流,大家共同探索步入闖入者世界的途徑;當然,找到這種途徑的可能性會很小,但有一分希望,也值得大家去做百倍、千倍的努力;畢竟這關乎到人類世界本身的存亡。

雲中月把上述的這些內容,概況的告訴了孔秀英,並建議她要多聯合一些地球上的高端精神力能力者,大家一起去破除所麵臨的迷局或困局;雲中月同時向她詢問起,她男朋友是否接觸到了‘宇宙榮譽值’的實質。

孔秀英當即就把徐然所了解到的、有關‘宇宙榮譽值’的具體內容,通過留言告訴了對方。

對於雲中月所描述的有關情況,孔秀英也在第二天上午告訴了徐然、李欣、陳香香等人。

大家因為之前都已經聽徐然介紹過了‘宇宙榮譽值’的相關內容,對於‘自己所處世界很可能屬於遊戲世界’的命題,已經有了相當的認知,隻是由於愛莫能助,大家都盡量的不去談論這方麵的事情;也都能想象到,如果這樣的信息被散布出去,將會給社會公眾造成多麼大的思想混亂。

不過這次聽到了星際邦聯的處理方式、及其產生的效果時,都是相當的佩服;即佩服星際邦聯在如此的危局中,沒有出現社會秩序的嚴重混亂,也佩服星際邦聯的公眾,已經樹立起了一個積極的態度,佩服他們在麵對殘酷現實時,仍然擁有勇於向上的精神意誌。

從星際邦聯的這些信息中,李欣也受到了啟發,他覺得華夏也應該建立起相應的快速反應機構,當發現有那種‘為非作歹的外來玩家’在華夏境內活動時,能夠迅捷的給予處置。

從雲中月所傳遞的信息中,大家還注意到了一點,至少在‘夢境遊戲’的玩家中,徐然已經走到了星際邦聯玩家的前邊,這是讓大家都感到欣慰和鼓舞的。

……

在老的放羊基地中,通過玉鐲來啟蒙精神力的B學員和C學員,其精神力值在9月3日也達到了13,具備了學習‘精神刺’的能力,當天上午徐然向二人進行了功法的傳功;之前被徐然傳功‘精神刺’的那個女學員,目前已經可以發射出‘精神刺’了,從而也證明了徐然的傳功,是極為有效果的。

……

徐然在9月2日所經曆的‘真情實景’,是‘強製任務’;這一次他依然是隻獲得了0.2個‘宇宙榮譽值’,雖然沒有能夠成功完成守關任務,從而去直接獲得1個值的‘宇宙榮譽值’,但每次如果能夠一直維持住0.2個‘宇宙榮譽值’,他也算滿意了;有這麼個穩定的進賬,同樣可以積少成多;畢竟闖關者的能力要明顯的優於他們,能夠在對陣中防守住幾輪,已是實屬不易。

算上這一次的0.2個‘宇宙榮譽值’,徐然的累計‘宇宙榮譽值’,已經達到了1.1個,又具備了進入‘可選世界’的條件。