徐然點擊台麵上的觸摸屏,上麵立刻顯出一段正對著他的文字:“任務——從‘迷宮’內帶回3朵玫瑰。提示——本遊戲是為了培養玩家的空間記憶力;不要試圖在沿途留下任何標記,係統會自動消除、玩家所留下的所有痕跡。”
徐然圍著圓形的台麵、移動了一個位置後,再次點擊觸摸屏,那段所顯示的文字、也隨著轉動了一個角度,還是正對著他、重新顯示了一遍,倒是沒有再出現新的內容了,不過想根據觸摸屏的文字、顯示方向,來判定這間“起始點”的四個門的方位,是不能夠了。
徐然在四個門中,隨意挑選了一個門,就從這裏開始自己的‘迷宮’探索。
徐然所在的這一間“起始點”房間、是有光線的;當徐然走向其中一個房門時,房間裏的光線逐漸暗淡;而當徐然到達那個房門口時,“起始點”房間已經沒有光線了,徐然打開了自己的精神力場空間,他所麵對的那個房門也自動打開。
徐然現在的精神力場空間,已經可以覆蓋身體周邊10米的空間範圍了,他在還沒有走過這個門時,就已經觀察清楚了、門後空間裏的情況:這是一個邊長是5米的、正三角形的房間;在這個正三角形的、每個邊長的中間,都有一個門;此刻另兩扇門是閉合著的,房間裏是空蕩蕩的,別無它物。
徐然沒有選擇進入,而是又來到這個“起始點”、房間的另一個門口;當徐然到達門口時,房門也自動打開,通過他的精神立場空間觀察,門後的房間和剛才那個房間的大小、布局都一樣,也是個邊長5米的、正三角形的房間;徐然依然沒有進入,而是接著又依次把另外兩個、門後的空間挨個看了一遍,也都和第一個門後的、那個正三角形房間的大小、布局都是一模一樣。
在第四個門口觀察完、門後空間的情況後,徐然直接選擇進入;隨著徐然的進入,他身後的這個房門也隨之關上。
徐然現在的精神力場空間、已經有很強的滲透力了,像那種現實中的混凝土牆,徐然的精神力場、能滲入個200毫米深度;可在這個房間裏,盡管牆厚隻有100毫米,徐然卻觀察不到隔壁空間的情況,而那個房門更薄,他的精神力場空間、也依然不能穿透門板。
他現在進入的這個、正三角形房間,房間裏的三麵牆、及房門的外觀形式都一樣,完全看不出有任何的差別;如果不是被提示過“係統會自動消除、玩家所留下的所有痕跡。”,徐然是會想辦法從這個房間開始、就做出標記的,比方說在地上擺放一個遊戲幣什麼的。
可既然知道了、做標記是徒勞的,而且明白了夢境遊戲這麼做的目的;徐然就專心的考慮、要如何記憶好這沿途的路徑了。
這一次,徐然以自己背靠的、那個通道門的位置為基準,先來到自己右手邊的、那麵牆上的門口;房門又是自動打開,門後還是一個邊長為5米的、正三角形的房間;其形式和自己所在的、這個正三角形房間是一模一樣,徐然發現:如果不考慮兩個正三角形、之間的這道隔牆,兩邊的正三角形房間、是正好可以組合成一個菱形。
觀察了一下後,徐然依然沒有選擇進入,而是又來到自己所在正三角形房間的、另外一麵牆,他要看看那一麵牆後的房間是什麼形狀,以便找到一些客觀規律,也可以幫助自己記憶。
在這麵牆上的房門打開後,徐然看到的是一個、邊長5米的正方形房間,和自己一開始停留的那個“起始點”房間比起來,除了沒有那個圓形台麵和、在其上邊的顯示屏之外,其餘的形狀大小及構造、都是一模一樣的。
為了更好的摸清規律,徐然也沒有進入這個房間,而是選擇退回到“起始點”房間,挨個又進到、其餘另三個房門後的正三角形房間,觀察了那些正三角形房間的、另外兩麵牆後的情況,通過觀察還真讓徐然、發現了一些規律:“從‘起始點’房間無論進入其緊鄰的、哪個正三角形房間,進入後的右手邊房門後的房間、也是正三角形,其和緊前的這個正三角形房間、正好可以構成一個菱形圖形;進入後的左手邊房門後的房間、是個正方形的房間。”
找到這個規律後,徐然在這個最後進入的、緊挨著“起始點”房間的、正三角形房間內,選擇進入了走手邊的正方形房間;這個正方形房間、相對於“起始點“房間來說,是屬於第二圈正方形房間了。
徐然依次又來到了這個房間內的、其它三個房門口,門後的結果都一樣,而且很奇妙、也很有規律,都是和之前所遇見到的、那種正三角形一模一樣的房間。
不過在這些一模一樣的、正三角形房間內,其另兩麵牆之後的情況,與“起始點”房間緊鄰的、那個正三角形房間所對應的情況,是正好相左。
在這裏無論進入哪個、正三角形房間,進入後的左手邊房門後、才是正三角形(之前是在右手邊房門後);其和緊前的這個正三角形房間,也是正好可以構成一個菱形圖形;進入後的右手邊房門後的房間、則是個正方形的房間。
徐然接著又逐個探查同屬第二圈房間的、另外三個正方形房間,發現這些正方形房間的每道門後邊、依然是正三角形房間;隻不過在這些同屬第二圈房間中,其對應的正三角形房間的、另兩道門後出現的狀況都是一樣的;都與第一個正三角形房間、另兩道門後所對應的情況正好相左。
至此徐然覺得自己已經發現了一些規律:“房間形式有兩種,一種是5米邊長的正方形,一種是5米邊長的正三角形,迷宮房間是由正方形和正三角形拚接出來的;每個正方形門後、都是一個正三角形。”
經過進一步的探查,徐然發現:“相對於‘起始點’房間來說,處於奇數圈的正三角形房間,其進入後的右手邊房門後的房間、都是正三角形,其和緊前的這個正三角形房間、正好可以構成一個菱形圖形;進入後的左手邊房門後的房間、是個正方形的房間。而對於處於偶數圈的、正三角形房間來說,進入後的左手邊房門後、才是正三角形,其和緊前的這個正三角形房間、正好可以構成一個菱形圖形;進入後的右手邊房門後的房間、則是個正方形的房間。”
……
在現實中,徐然並沒有注意觀察過、這種幾何圖形的拚接;眼下在夢境遊戲中,通過目前的觀察,他感覺這種正方形和正三角形的拚接圖案,還真的是有一種藝術美,並且還有規律可循;他覺得以後還真的要注意研究一下、那些幾何圖形的拚接構圖,他也認識到這個“迷宮”、應該和“金字塔”一樣,越往後,難度就會越大;幾何圖形的構成就會越加複雜。
既然已經發現了普遍規律,接下來徐然就是一步步的、往遠離“起始點”房間的縱深去探索;第一個是要找到任務要求的那“三朵玫瑰花”,第二個是要保證自己能夠始終記住、返回“起始點”房間的路徑;畢竟要能夠從任何地方返回“起始點”房間、才是這個訓練的首要目的。
於是在徐然接下來的搜索過程中,他是每進入一個新房間,都要在腦海中重複一遍、自己從“起始點”房間一路過來的來路;對於那些距離“起始點”房間、近的房間,他在腦海中默記路線的過程就簡單、就容易;越是距離遠的房間,他在腦海中的默記過程就繁瑣,就複雜。
這種過程、重複了幾次後,徐然就明白了,不知道這種訓練到底、能把記憶力提高到多高;但這種訓練方式是絕對、對提高記憶力有好處的,他覺得這種訓練方式、對於現實世界中的普通人應該也一樣管用。
徐然不知道這個迷宮、到底有多大,因為任務也沒有要求當天、一定要完成,所以徐然決定按照自己的能力、一開始先不要探查的太遠,免得自己摸不回來;他決定先把處於、第六圈的正方形房間,做為自己的初始探查縱深度,如果不能找到那三朵玫瑰,那再接著往新的、更縱深的地方去探索。