第72章 高級掌法

徐然9月的第二周,還是每天下午、在鐵匠鋪打鐵;每輪連續鍛打5個胚料、在他來說已是可以輕鬆完成的工作,也沒有什麼新意了;他每天堅持半天打鐵、就是為了掙遊戲幣。

周四的下午登陸遊戲時,徐然的個人信息又有了變化:精神力10(原來是9);力量:13;體力:12;血量:100。

這意味著,他具備學習高級掌法的條件了;也意味著,他距離學習‘精神刺’、隻有一步之遙,再不是像早先那樣、感覺還有很長的距離;通過自己在遊戲中的經曆,徐然是很看重、‘精神刺’技能的;至少這個技能、可以製敵於無形;而且還具有、跨距製敵的能力,使用出來是絕對可以彰顯、自己的瀟灑不凡。

這一周,徐然周一至周三的晚上、是在放牧場放羊;周四下午由於精神力值、已達到10,晚上他就直接去、‘夢境遊戲’中的武館,想學習高級掌法的傳功;在武館交納5個金幣後,徐然坐在傳功室特製的椅子上、被戴上頭盔等裝置後,等著被傳功;這時候服務員走過來、對他說:“先生,係統檢測到您的中級拳法中,徒手對器械的掌法熟練度、還沒有達到100%,如果現在被傳高級功法,將不利於您的,徒手對器械高級掌法的、學習和掌握;您看要不要現在就傳功。”

徐然想了想說:“那就先不傳高級功法了,我先去熟練徒手對器械吧。”

徐然收起老板退回的5個金幣後、直接來到練功房,開始繼續練習以前練習過熟練度的、左手式“一對一,對手拿匕首”的掌法,當晚的熟練度、達到71%,消費4銀幣;周五、周六、周日,他又連著練習3個晚上,“一對一,對手拿匕首”的、左、右手熟練度,軍達到了100%。

看看當晚的遊戲時、還富裕1個半小時,徐然直接去找老板交錢、要求傳授高級武功。

這次的傳功時間大概花了2分鍾,新傳授了六個招式的行功、發力;仍然是分為、左手式動作和右手式動作各三式。同時也傳授了新招式和初級、中級掌法中,各六個招式的、融會貫通和配合方式;新招式主要重視的是、借力打力,講究的是眼光精準,手法快捷、果斷,能夠預判對手的動作走向、而先發製人。

傳功完畢後,徐然又讓服務員、把他領入練功房;徐然先在觸摸屏幕上、點開高級掌法的對練演示功能,裏邊有“一對一”、“一對二”、“一對三”徒手對練;也有“一對一”對手拿刀對練。

徐然選擇“一對一”徒手對練、開始練習;當武館下班時,徐然的左手式“一對一”徒手對練、熟練度是13%。給徐然的感覺是,高級掌法的技法和中級、初級的著重點又不一樣;高級掌法講究的是、眼快手快,通過眼力、預判對手的動作,再通過手法、借力使對手失去平衡,然後順勢擊打對方。

徐然有種感覺,高級掌法追求的是、以巧破敵,主要是借用敵手自己的力量、來傷敵;徐然初次練習這種技法、有點不適應,熟練度上的慢。

這裏邊給徐然最明顯的感覺是:六個新招式的動作速度、比中級的六個招式動作還要快不少。

徐然也意識到,以之前在中級掌法階段時、自己的身體素質,在對打時是做不到、變招這麼快的;這是因為在對打時,要以更快的速度、調整自己正在動作的招式以便應敵;一是需要更加敏捷、清晰的對局勢的判斷力,還要有更高速的神經反應係統;同時還要有更快速的身法變換,來調整自己的身體重心、以適應自己的中途變招。恐怕這也是為什麼,高級掌法需要精神力值、達到10的原因之一吧。

舉個簡單的例子,想必很多人、會有這樣的經曆;有時候別人給我們、扔個東西,我們用手去接,有時候接不住;很多時候在我們接不住東西之前、我們的眼睛其實已經、判斷出這個結果了,可是我們卻沒法、及時調整自己,讓手放到正確的位置。

這裏邊,就和我們的神經反應速度慢,動作協調跟不上有關。想要改變這種狀況,好好提高精神力、是一個製勝法門呦。

能夠具備條件、被傳授高級武功,說明徐然的個人能力、又可以上一個台階了。徐然統計了一下,自己的精神力值從9升到10、一共用了68次遊戲時間,其中一半時間、是在放牧場放羊;比起自己花費了、102次遊戲時間,才使得精神力值從8升到9來說,可是節省了不少時間。

在放牧場放羊、對於提高精神力值的效果,那是顯而易見了;徐然如果不是為了、快速的掙夠遊戲幣,完全可以一天兩次、都去放牧場放羊;可惜他的遊戲幣來源、隻有在‘夢境遊戲’中打工這一條路,實在是情非得已。

徐然自從在‘夢境遊戲’中、學了武功後,還沒有和現實世界中的、練武之人比試過;上一次在飯店裏、被他打的那三個借酒鬧事的人,可都不是練武之人;因此,徐然不是很清楚、自己的武功在現實世界中,算是個什麼檔次,不過他覺得、等學成高級掌法後,自己在現實世界中、咋著都應該算是高手了。

徐然這一周、周四至周日,在武館學、練掌法共消費遊戲幣6金幣6銀幣;給“彩雲飛”製作工具消費5銅幣。

截止周日(也就是9月13日),徐然的個人遊戲幣累計:5金幣6銀幣1銅幣。

徐然他們設計的那個、四星級賓館的裝修圖紙,業主通知、下星期就可以完成審核;讓徐然他們公司早作準備,審核完成後、立刻簽合同開始施工。

徐然這一周在公司的工作,也就是跑跑材料市場、把相關的材料的價格摸摸底。

周四的時候,徐然把動畫片《商朝》的劇本、發給了孔秀英;緊接著又開始籌劃、《周朝》的資料搜集。

得益於精神力值、增加的原因,徐然覺得自己的記憶力、明顯比以前好,比方說翻閱史料、查找東西,裏邊有很多生僻的字、人名和地名,如果是以前,這些東西能把他整的、頭暈也記不住;可現在當自己、查閱一遍後,不需要再重新翻查、就能記住這些東西的讀音、出處以及時代背景;這對於他搜集動畫片的曆史素材、簡直是太有助力了,可以快速的捋清頭緒、提高工作效率。

徐然覺得現在的思維,也比以前更敏捷、清晰了,處理事情、考慮問題,比以前更有條理性和邏輯性,他創作起動畫片劇本、也覺得下筆更加流暢了。