第一百八十二章全球流支援戰術
羅欣在聽到若風的話之後,可以明顯的感覺出來,若風對於戰術的分析十分的透徹。“風隊,我之前還知道一種戰術,叫做全球流支援打法。”
“你說的沒錯,你來給大家說一下吧!”若風沒有想到在NR這樣一個剛剛成立的隊伍裏麵還有人會了解戰術體係,其實關於LOL的戰術很多的玩家都會知道,但是可以應用到實際的比賽當中的就少之又少了,隻有職業隊伍當中的教練和戰術分析師以及一些經驗老道的選手知道。
大家聽到羅欣的話之後,都是將目光投了過來,羅欣笑了一下,開始給大家講解著,有關於全球流的一些事情。這都是羅欣在歐洲的時候所積累下來的經驗,現在告訴NR戰隊的隊員,也是希望可以對他們的成長有所幫助。
全球流支援戰術運來起源於DOTA,它的特點就是利用整個隊伍的機動滾和技能在整個遊戲界麵進行支援。以便於在小規模的團戰裏麵形成以多打少的效果,如果在戰鬥當中形成三打二或者是四打二的局麵,就可以輕易的獲得小規模團戰的勝利,從而獲得一定的優勢,甚至改變整個戰局。
在S2的時候,WE就是運用這個戰術最擅長的隊伍,當時他們的卡牌,夢魘,慎的組合堪稱無解,也成就了若風的世界第一卡牌的榮譽。在當前的版本裏麵可以選擇的英雄又多了很多,比如雷克賽和龍王等可以快速的抵達戰場的英雄。
在加上擁有全圖效果技能的英雄,比如死歌,船長和眾星之子。這些英雄的特點就是可以在進行團戰的時候,擁有在遠程支援隊友和打擊地方的技能。另外全球流的特點就是一定要帶傳送。
傳送可以讓一些沒有遠程支援的英雄,達到一個支援的效果,這樣的英雄往往有著強大的作戰能力。拳頭公司在設計英雄的時候,為了遊戲的平衡,經常會在英雄的本身帶有一些缺點。
擁有支援能力的英雄往往在單體作戰上麵不是很強勢,所以傳送可以很好的解決這個問題。全球流的核心戰術就是不斷的通過發動小規模團戰,在自己這一邊隊友的支援速度強於對方的情況下贏得勝利。
然後掠奪其他的地圖資源,大龍小龍越防禦塔,這樣就可以形成一個滾雪球的效果。不斷的積累小的優勢,最後逐步將優勢擴大化。當經濟優勢出現明顯的優勢之後,裝備的壓製效果也就體現出來,這樣就可以獲得整場比賽的勝利。
它的作用往往會在遊戲中期的時候有所體現,那個時候可以利用支援迅速的特點,在線上或者是野區尋找對麵落單的英雄。成為一個突破口,利用人數優勢將對方擊殺。
經過長時間的發展,全球流戰術也衍生出其他的一些戰術,比如四一分推戰術和四保一戰術。四一分推戰術主要是利用一路的兵線的推進,將對方牽扯住被迫防守。之後在強行開團,這樣就可以在兵線上麵取得優勢。
在一路戰局主動之後,在進行換路分推,這樣的戰術往往都是在上路和下路之間進行。因為兩條路線的距離比較遠,容易牽製住對方。要是在中路的話,對方如果有移動速度比較快的英雄的話,這樣產生的效果就不是很明顯。
而四保一戰術就是在隊友支援之後,盡量將人頭和其他的資源集中在自己這邊隊伍的核心人物上麵,用更多的人頭和經濟加快他的裝備盡早成型。在之後的團戰當中,以核心在為主要輸出點,來獲得團戰的勝利。
在之前的皇族戰隊,他們的AD就是一名天才選手,所以經常見到皇族戰隊使用這種四保一戰術。而他們也是通過這樣的戰術在國內的LPL賽場上麵所向無敵,一直衝向了世界的舞台上麵。
而全球流戰術也存在著一定的風險,一個就是在麵對著兵線的壓力的時候,所用的支援英雄一旦離開,都必須要取得比較大的成果,不然很容易會得不償失,甚至是會造成防禦塔的丟失。
所以為了避免這樣情況的出現,一般像卡牌和慎這樣的英雄都會是同時帶上傳送,這樣的話就可以及時回到線上。再有就是全球流的英雄,在線上的時候處於一個比較大劣勢的話,即使支援的速度夠快,但是獲得收益也不會像想象中的那樣大。
簡單的說,如果中路支援上路,但是下路組合是劣勢,對麵很有可能會是將小龍拿掉。支援下路的話,峽穀先鋒也會受到威脅。這就需要打野和輔助將眼位做好,以便可以及時的觀察到對方打野的位置,但是這樣做的難度是非常巨大的。
羅欣說完之後若風點點頭,示意羅欣說的沒有錯,“羅欣,你對於全球流的理解已經是非常的透徹了,我看過你們的比賽,上一次你們所使用的雙傳送的套路,就是全球流的一種,你們能夠做到這一點當時我是很驚訝的,現在看見你之後,我就知道這一切都是理算當然了。”
“風隊,你太客氣了,要說全球流你們原來的WE戰隊才是鼻祖!”羅欣笑著說道。
“好了你們兩個也不用這樣了,還是繼續說說還有什麼戰術,我看這幫小子都已經等不及了!”褚宇飛見到若風和羅欣兩人互相捧著對方的臭腳,也是有些無奈,不過他的心裏麵也是想到,看來羅欣不僅僅是技術無可挑剔,而且關於戰術也是異常精通。
“哈哈,我們兩個這也算是英雄惜英雄了,羅欣你還有什麼想法?”若風饒有興趣的看著羅欣,羅欣已經給他帶來太多的驚喜,他也想要知道這個看起來年紀並不大的少年,到底還有多少底蘊。
羅欣也沒有繼續客氣,畢竟這一次的目的就是要將自己的經驗分享給大家,所以羅欣繼續介紹起來,“還有就是我們之前遇到的poke流,也就是消耗打法!”
羅欣繼續介紹著,所謂的poke流,就是大家經常說的風箏流。利用一些擁有攻擊技能距離比較遠的英雄,在遠距離消耗對方,使得他們不能接近。但是這個距離要掌握的很好,不能叫他們離得太遠,這樣的話,就沒有辦法進行消耗了。
這個戰術的典型的英雄有卡牌,傑斯或者是伊澤瑞爾和莫甘娜。在團戰的前期先使用技能將對方的血量消耗下去,然後在進行團戰,這個時候不需要太多的付出就可以獲得很大的優勢,也可以很容易的獲得團戰的勝利。
但是這些英雄在線上的時候需要進行猥瑣,不能仙貝對方耗血或者是近身攻擊。之前的S4世界小組賽的時候,韓國三星戰隊就是使用這樣的戰術,而他們的上單更是將消耗流的精髓使用的淋漓盡致。
一旦在團戰開始的時候,他就會利用自己的加速技能,幫助自己的隊友快速的離開。然後在進行消耗,在對方血量消失的比較厲害的時候,整個隊伍在進行反撲。最後獲得勝利,這一場比賽也作為消耗流的經典案例被各大戰隊學習。
使用的消耗流的戰隊一定要隊員可以沉得住氣,打法猥瑣,具有超強的忍耐力,這樣才可以穩得住。雖然消耗流很惡心,但是也不是完全沒有辦法,有很多種方法可以破解。
一種就是可以選擇同樣基具有消耗技能的英雄陣容,雙方互相消耗,這個時候就是要考驗選手的個人實力了,技能釋放的準確程度直接影響所產生的效果。還有一種就是選擇有強力團控的的英雄,隻要將負責消耗的影響控製住秒掉,那樣的話就是可以將消耗打破。
再有就是選用有強力突臉的英雄,比如盲僧和刀妹,薇等英雄。在開始團戰的時候,直接突進對方的隊伍當中。擁有遠程消耗的英雄一般都是不擅長近戰,這也是消耗流最為致命的缺點。
羅欣介紹完消耗流之後,就繼續介紹下一種打法,那就是雙法係陣容。這套體係也是率先在歐洲戰隊中流行起來,羅欣對於雙法係陣容非常的熟悉。所謂的雙法係陣容,就是雙法師陣容。
LOL作為一個團隊遊戲,陣容組成一般是法係輸出,物理輸出,戰士,坦克和控製。而雙法係陣容和之前雙打野陣容有異曲同工之妙,都是放棄原有的體係陣容,以達到出其不意的效果。
這個陣容的點心代表就是以瑞茲為核心,其中瑞茲作為上單法坦,在後期的能力是眾所周知的。其次就是上單火女和烏鴉,這兩個英雄在後期的能力上麵相較於瑞茲有著一些差距。
雙法係陣容特點就是有著強大的團隊AOE傷害,還有將可以將隊伍的AD輸出隱藏的作用。如果一個團隊裏麵擁有兩個法師就會叫對方盡早將經濟用在出魔抗的裝備上麵。