那麼想要兌換出一道年夜飯菜式,可就需要這八種食材各一百份了。
而若是想要拚出一桌完整的年夜飯,那可就需要這八種食材,各八百份了!
共計,是六千四百份食材,才能兌換出一整桌年夜飯。
這個造價,堪稱昂貴至極。
果然是年夜飯,光靠一個人的力量,確實很難置辦出來。
得需要一家人的共同努力,才能把年夜飯給端上桌。
不過話又說回來了,除夕特別活動裏的食材,是可以擺上交易係統裏進行交易的。
所以隻要靈晶足夠的話,買下一桌年夜飯,也並不是不行。
隻不過那個價格……可能稍微有一點昂貴。
但是對於某些大商賈,或是一些大勢力的人來說,其實也算不上什麼。
畢竟每一次的節日活動,都是遊戲商人活動得最為頻繁的時候,也是那些“貧窮”的顧客們,大賺特賺的時候。
要知道,推動店內顧客們的資金流動,節日活動可謂是當仁不讓的第一名。
每一次的節日活動,都能造就好些當場暴富的顧客出來。
“挺好,勉強算是合理吧。”
稍稍思索了一下,齊樂也接受了係統的設定。
雖然齊樂也很想讓每一個顧客,都吃上一口年夜飯。
但實際上,來到齊樂店裏的顧客之中,有很大一部分,是奔著賺取靈晶,並且讓自己變強的目的而來的。
至於年夜飯這個東西,能吃則吃,不能吃就算了。
畢竟,無論是東荒,還是北山脈,據齊樂所知,都是沒有除夕夜這個節日的。
除夕,還有春節,都隻是齊樂記憶裏的節日罷了。
“對了,係統,我剛剛特別注意了一下,你說的除夕特別活動,一起來吃年夜飯,好像隻是其中之一吧。”
冷靜下來的齊樂,又回到了摳字眼的模式。
係統:“確實如此,宿主。”
係統:“除夕特別活動二:一起來領紅包吧!”
係統:“該活動持續時間為七天,活動期間,每天前一百名進入新世界模式的玩家,會得到新年紅包一份。”
係統:“開啟新年紅包,將有小概率,獲得新年限定禮物。”
“哦?這個活動……係統你可真的是大方了啊,我居然有朝一日,可以看到你開啟了白給的活動。”
齊樂的臉上,頓時浮現出了做作的難以置信。
不開玩笑的說,以係統那摳門吝嗇的個性,能在除夕特別活動期間,免費發放紅包,那簡直就是不可思議的事情。
而且在整個活動期間,居然會發放出一共七百個紅包。
這才是重點。
要知道,以往的節日活動,那可真是需要一顆鐵打的肝,和不算差的運氣,才能完完整整的把活動材料給收集齊全。
要不然就隻能付出大量的靈晶,在交易係統上麵慢慢的尋找了。
所以齊樂表現出來的震驚,雖然有做作的成分在裏麵。
但體現出來的情緒,絕對是真情實感。
係統:“宿主,本係統一再的強調,大方,就是本係統的座右銘,為什麼宿主你非要誣蔑本係統呢?”
“這句話你騙騙別人還可以,小狐狸就別和老獵人打馬虎眼了行嗎。”
齊樂攤了攤手,對係統的話表示了深刻的不信任。
畢竟這麼久以來,店鋪裏的商品,係統連降半顆靈晶的價都沒有出現過,打折更是不存在的行為。
現在忽然出現了白給的活動,可真是用意深刻啊。
不過具體是什麼情況,齊樂也猜不出來。
那就暫時歸結於慶賀新年的活動,內容確實豐富無比好了,反正齊樂又不吃虧。
不過唯一值得詬病的地方,就是新年紅包,隻有每天前一百名進入新世界模式的玩家才能領取。
如此看來,許久未見的搶位置風潮,又要開始流行起來了。
說不定在除夕特別活動期間,還會有顧客為了前一百位的名額而打起來的呢。
當然,隻要不是在店裏打,那齊樂也挺喜歡看熱鬧的。
好歹都是老顧客了,抬頭不見低頭見的,比劃切磋也都是常有的事情了。
隻不過以往都是在戰力提升訓練室聯機模式的擂台上麵打,真人格鬥的次數,相較而言比較少罷了。
“好了,咱們現在也不討論你是否大方這個問題,既然你願意開啟這些活動來慶祝新年,那我就已經很開心了。”
“所以我現在更好奇的是,新年紅包裏麵的新年限定禮物,究竟是什麼?”
齊樂說完,就直接從店長後台進入了活動頁麵。
接著便去查看了新年紅包裏麵,可能開出來的物品種類。
大概率能開出數量不定靈晶:最低是十顆,最高是一萬顆,開出來之後,會直接充值在會員卡裏麵。
當然了,想要取出來也是可以的。
隻不過來到齊樂店裏的顧客,又不可能隻來一次。
所以也不會做這種多此一舉的事情。
然後,便是小概率能夠開出來的物品:新年煙花一組。
一組是二十個,可以分開使用。
新年煙花:消耗品,投擲出去,碰觸到目標之後,便會爆炸,造成少量的傷害,並對爆炸範圍內的生靈造成恐懼效果。
恐懼時長,視目標的精神力強度而定。
“精神類攻擊武器,好東西啊。”
看完新年煙花的效果之後,齊樂的眉毛猛地一挑,不禁出聲讚歎道。
其實說起針對於精神力的攻擊手段,最常規也是最常見的,大概就是氣勢形成的威壓了。
強悍的威壓,可以達到先聲奪人,讓敵人未戰先怯的效果。
特別是對於那些修為境界不如自己的對手來說,可謂是尤為有效,堪稱是清理雜魚的不二手段。
因為恐懼,可是戰鬥之中的大忌。
不過想要爆發出強悍的威壓,對於自身的修為境界,要求可不低。
所以這個新年煙花的效果,才會顯得尤為出眾。
恐懼效果,和那些強橫的威壓,所起到的作用,其實是一致的。
都是為了讓敵人未戰先怯,以達到降低敵人戰鬥力的目的。