第79章 幹將莫邪

幹將莫邪的三個技能能夠全部命中,那妲己根本連近他身的機會也沒有!!

在王者榮耀所有的法師裏麵,幹將莫邪也絕對是屬於“長手”那一小撮法師行列裏麵數一數二的英雄。

隻不過,其操控難度相比較於妲己來說,可就要難上太多太多了。

這也就導致說,有很多新手玩家去使用這個英雄,通常勝率都很難超過40%。

有一些,甚至於玩了幾十上百場,勝率都才隻有可憐的20%,30%不到……

可以說,當見到江哲所選擇的這個英雄後,眾人心中在有些驚疑不定的同時,又都在心裏麵忍不住歎了口氣。

幹將莫邪的技能想要命中,一個是要靠操控玩家自己的預判、手速,甚至於還需要一定程度的意識來決定。

另外一方麵,則是要看對手是誰了。

如果是普通的遊戲玩家,不懂得走位的話,那麼想要預判其走位,通常都會簡單上很多。

如此一來,技能的命中率自然也就高了。

可是,陳真是誰?

那可是國內一線強隊中都數一數二的職業玩家,大神級別的人物。

他的走位會有可能失誤麼?

當所有人的腦海中浮現出這個問題後,不禁都同時給予了一個否定的念頭。

不可能的!!

如此一來,隻要陳真不犯什麼太大的錯誤,基本上,勝負就已經定型了。

在這場比賽裏麵,陳真所攜帶的技能,是閃現。

至於江哲,所攜帶的技能,不出意外的,又是淨化了。

在麵對妲己這等擁有硬控技能的英雄時,一個淨化的存在,往往能夠起到決定勝負的關鍵作用。

王者峽穀上,兩邊兵線已經同時上來,雙方各自利用技能,圍繞著兵線開始猥瑣發育。

不論是江哲也好,還是陳真也好,在最開始的這個時候,都沒有冒險的,有想要趁機去擊殺對方的念頭。

在兩邊各自等級還未起來,裝備都為成型的時候,如果這麼做的話……

那不是秀操作,那是腦殘!!

秀操作,也要視對手而言,麵對實力遠差於自己的對手,偶爾的秀一波操作,自然是能夠引發觀眾的驚歎。

從而,達到吸粉的效果。

可是麵對高手的時候,再有這種念頭,那可就真的是腦殘行為了。

如果陳真真的敢這麼做的話,那麼江哲一定會打得他爹媽都不認識他,分分鍾教他做人的。

開始階段,雙方就是你一個技能,我一個技能的清兵,穩定兵線,同時發育。

相比較於妲己來講,這時候的幹將莫邪,清兵能力無疑要更加的優越。

一級狀態下,他直接擁有了兩個技能。

甚至於,陳真那邊為了補兵,還不得不幾次依靠極限走位來閃避他的技能。

否則,即便是幹將莫邪的技能還未成型,連續被兩個技能給砸在身上,那也是相當疼痛的。

說到這裏,就不得不提一下幹將莫邪的技能了。

首先是被動技能——

嗜殺劍氣(被動):飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成350(+30%法術加成)點法術傷害。普攻可以使用未成型的飛劍造成300(+25%法術加成)點法術傷害。

幹將莫邪的三個技能能夠全部命中,那妲己根本連近他身的機會也沒有!!

在王者榮耀所有的法師裏麵,幹將莫邪也絕對是屬於“長手”那一小撮法師行列裏麵數一數二的英雄。

隻不過,其操控難度相比較於妲己來說,可就要難上太多太多了。

這也就導致說,有很多新手玩家去使用這個英雄,通常勝率都很難超過40%。

有一些,甚至於玩了幾十上百場,勝率都才隻有可憐的20%,30%不到……

可以說,當見到江哲所選擇的這個英雄後,眾人心中在有些驚疑不定的同時,又都在心裏麵忍不住歎了口氣。

幹將莫邪的技能想要命中,一個是要靠操控玩家自己的預判、手速,甚至於還需要一定程度的意識來決定。

另外一方麵,則是要看對手是誰了。

如果是普通的遊戲玩家,不懂得走位的話,那麼想要預判其走位,通常都會簡單上很多。

如此一來,技能的命中率自然也就高了。

可是,陳真是誰?

那可是國內一線強隊中都數一數二的職業玩家,大神級別的人物。

他的走位會有可能失誤麼?

當所有人的腦海中浮現出這個問題後,不禁都同時給予了一個否定的念頭。

不可能的!!

如此一來,隻要陳真不犯什麼太大的錯誤,基本上,勝負就已經定型了。

在這場比賽裏麵,陳真所攜帶的技能,是閃現。

至於江哲,所攜帶的技能,不出意外的,又是淨化了。

在麵對妲己這等擁有硬控技能的英雄時,一個淨化的存在,往往能夠起到決定勝負的關鍵作用。

王者峽穀上,兩邊兵線已經同時上來,雙方各自利用技能,圍繞著兵線開始猥瑣發育。

不論是江哲也好,還是陳真也好,在最開始的這個時候,都沒有冒險的,有想要趁機去擊殺對方的念頭。

在兩邊各自等級還未起來,裝備都為成型的時候,如果這麼做的話……

那不是秀操作,那是腦殘!!

秀操作,也要視對手而言,麵對實力遠差於自己的對手,偶爾的秀一波操作,自然是能夠引發觀眾的驚歎。

從而,達到吸粉的效果。

可是麵對高手的時候,再有這種念頭,那可就真的是腦殘行為了。

如果陳真真的敢這麼做的話,那麼江哲一定會打得他爹媽都不認識他,分分鍾教他做人的。

開始階段,雙方就是你一個技能,我一個技能的清兵,穩定兵線,同時發育。

相比較於妲己來講,這時候的幹將莫邪,清兵能力無疑要更加的優越。

一級狀態下,他直接擁有了兩個技能。

甚至於,陳真那邊為了補兵,還不得不幾次依靠極限走位來閃避他的技能。

否則,即便是幹將莫邪的技能還未成型,連續被兩個技能給砸在身上,那也是相當疼痛的。

說到這裏,就不得不提一下幹將莫邪的技能了。

首先是被動技能——

嗜殺劍氣(被動):飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成350(+30%法術加成)點法術傷害。普攻可以使用未成型的飛劍造成300(+25%法術加成)點法術傷害。

這個被動效果的傷害特性,也是幹將莫邪能夠打出最大傷害的前提保證。

隨後,便是他的一技能,護主邪塚。

護主邪塚:幹將將劍塚用力向前推刺出並造成300br350br400br450br500br550(+50%法術加成)點法術傷害,範圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。被動:每次擊敗英雄或助攻會增加自身永遠法術強度15點,最高300點。

這個技能,也是幹將莫邪唯一的一個控製技能,能夠在敵人切入時,利用技能將對手擊飛。

緊接著,便是他的二技能和三技能了。

由於幹將莫邪這個英雄的特性,其二技能與三技能是同時存在,隻占用一個技能點。

雌雄雙劍:淩空成劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成450br540br630br720br810br900(+40%法術加成)點法術傷害。

兩個技能的效果,都是一樣的,甚至於可以看作,這是一個技能,不過能夠釋放二段傷害,隻不過方向不同而已。

使用這個技能的時候,最重要的一點便是需要準確把控技能彈道的方向。

為了達到這個目的,除了調整自己的走位外,還並且需要良好的預判,雌雄雙箭都命中將產生高額的輸出傷害。

不過由於其彈道呈現弧形,並且範圍極窄,通常玩家都很難能夠把控得來,往往技能全空。

最後,便是幹將莫邪的大招,莫邪奪魂了。

莫邪奪魂:莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成800br1000br1200(+70%法術加成)點法術傷害。並造成巨額減速,2秒逐步恢複正常。命中敵方英雄都會減少雌雄雙劍一半最大CD。被動:莫邪時刻觀察戰場,為幹將提升10%的視野距離。

這是幹將莫邪最重要的AOE輸出技能,能造成高額範圍傷害。

其技能範圍很長,可以進行遠程精確製導,但需要良好的預判走位,配合被動技能效果極佳。不過同樣的,由於其有一定的技能延遲性存在,若是一個沒有操控好,技能放空,對於很多玩家來講,也是稀鬆平常的事情。

總的來講,幹將莫邪這個英雄,就是依靠的預判與走位。

若是兩者皆能夠把控好,輸出爆炸,一套秒人,絲毫不講道理。