第65章 這隻是剛剛開始

他自言自語著,原本有些輕鬆玩味的眼神,也是開始變得鄭重與嚴肅。

麵對一位最強王者段位級數的玩家,無疑已經是有足夠的條件引起他的注意力與認真對待了。

最強王者……

作為王者榮耀這款遊戲裏麵,最高的一個段位。

江哲的認真比賽,也是給對手的一種最起碼的尊重,當然……這對於龔田來說究竟是好事還是壞事,就又另說了。

“改版後的周瑜,還真是難辦。”

“不過,我也大致是摸清楚了幾個技能的效果了。”

這時候,周瑜已經從泉水池裏複活走出來,江哲一邊操作著他回到線上補兵,一邊在心中迅速開始針對貂蟬進行接下來的布局與對策——尤其是,剛才大意之下已經是丟失了第一滴血,經濟差距被拉開,他更是不敢有絲毫的大意。

改版後的周瑜,技能還是三個不變。

不過,幾個技能的效果,全都是發生了變化——

被動效果:引燃,周瑜普攻和技能的火焰會對目標疊加引燃印記,持續4秒。疊加滿4層後目標被引燃(可引燃敵方建築),減速60%持續1秒,並且在4秒內每秒承受125(+17%法術加成)點法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記。

若是在5VS5的常規匹配或者排位賽中,這無疑是一個快速清兵推搭的神技。

不過,在這個戰場上,對麵的貂蟬無疑不會讓他這麼輕鬆地得逞,尤其是在對方的有意控製下,兵線整個錯亂開來,根本沒有紮堆,江哲想要清兵,往往需要多丟上好幾個技能,而對方貂蟬,卻隻需要一個花球找準角度,扔出來就可以了。

一技能:東風浩蕩,周瑜周圍產生單向風區,持續5秒。火區若被風區持續覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區,火區每隔0.5秒對敵人造成125br150br175br200br225br250(+17%法術加成)點法術傷害。風區內己方英雄移速提升10%,敵方英雄移速降低20%。狂風吹起瞬間,還會將身旁小範圍內敵人朝風向方向擊退並造成法術傷害200br240br280br320br360br400(+30%法術加成)點法術傷害。

這個技能,也算是周瑜的一個神技了。

配合著二技能的流火之矢,往往能夠將一整片的戰場全部都給覆蓋上火焰,結合被動造成大範圍的引燃效果。

二技能:流火之矢,周瑜下令發射火箭矢轟擊指定區域,火箭矢落地造成250br300br350br400br450br500(+34%法術加成)點法術傷害,並製造一塊火區,持續8秒,期間每0.5秒對火區內敵人造成一次125br150br175br200br225br250(+17法術加成)點法術傷害。火區的數量若超過5個將清除較早生成的火區。該技能每10秒儲備1次(受冷卻縮減影響),最多可儲備3次。

他自言自語著,原本有些輕鬆玩味的眼神,也是開始變得鄭重與嚴肅。

麵對一位最強王者段位級數的玩家,無疑已經是有足夠的條件引起他的注意力與認真對待了。

最強王者……

作為王者榮耀這款遊戲裏麵,最高的一個段位。

江哲的認真比賽,也是給對手的一種最起碼的尊重,當然……這對於龔田來說究竟是好事還是壞事,就又另說了。

“改版後的周瑜,還真是難辦。”

“不過,我也大致是摸清楚了幾個技能的效果了。”

這時候,周瑜已經從泉水池裏複活走出來,江哲一邊操作著他回到線上補兵,一邊在心中迅速開始針對貂蟬進行接下來的布局與對策——尤其是,剛才大意之下已經是丟失了第一滴血,經濟差距被拉開,他更是不敢有絲毫的大意。

改版後的周瑜,技能還是三個不變。

不過,幾個技能的效果,全都是發生了變化——

被動效果:引燃,周瑜普攻和技能的火焰會對目標疊加引燃印記,持續4秒。疊加滿4層後目標被引燃(可引燃敵方建築),減速60%持續1秒,並且在4秒內每秒承受125(+17%法術加成)點法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記。

若是在5VS5的常規匹配或者排位賽中,這無疑是一個快速清兵推搭的神技。

不過,在這個戰場上,對麵的貂蟬無疑不會讓他這麼輕鬆地得逞,尤其是在對方的有意控製下,兵線整個錯亂開來,根本沒有紮堆,江哲想要清兵,往往需要多丟上好幾個技能,而對方貂蟬,卻隻需要一個花球找準角度,扔出來就可以了。

一技能:東風浩蕩,周瑜周圍產生單向風區,持續5秒。火區若被風區持續覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區,火區每隔0.5秒對敵人造成125br150br175br200br225br250(+17%法術加成)點法術傷害。風區內己方英雄移速提升10%,敵方英雄移速降低20%。狂風吹起瞬間,還會將身旁小範圍內敵人朝風向方向擊退並造成法術傷害200br240br280br320br360br400(+30%法術加成)點法術傷害。

這個技能,也算是周瑜的一個神技了。

配合著二技能的流火之矢,往往能夠將一整片的戰場全部都給覆蓋上火焰,結合被動造成大範圍的引燃效果。

二技能:流火之矢,周瑜下令發射火箭矢轟擊指定區域,火箭矢落地造成250br300br350br400br450br500(+34%法術加成)點法術傷害,並製造一塊火區,持續8秒,期間每0.5秒對火區內敵人造成一次125br150br175br200br225br250(+17法術加成)點法術傷害。火區的數量若超過5個將清除較早生成的火區。該技能每10秒儲備1次(受冷卻縮減影響),最多可儲備3次。

三次流火之矢的儲備數量,跟諸葛亮的穿梭時空一樣,無形中又增加了其技能施展方式的可變性。

三個流火之矢位置的擺放,配合著一技能的東風浩蕩,可以滿足多種不同形式的戰術需要。

不論是越塔搶殺,還是搶BUFF的時候,都可以達到一種奇效。

在經過最開始的適應階段後,江哲的腦海中就已經是針對周瑜這個英雄,模擬出了好幾種戰術情景。

這其實也是他以前在電競俱樂部裏麵養成的一種習慣,或者說本能吧。

接下來,便是周瑜的大招了——

烽火赤壁:周瑜用火焰掠過扇形區域,造成200br300br400(+40%法術加成)點法術傷害,火焰若掠過火區會激起一道火風,火風會造成額外200br300br400(+40%法術加成)點法術傷害以及1秒暈眩效果。

這個大招,若是新手不注意看的話,無疑是很坑爹的一個技能。

相比較於原版本的周瑜,隻需要兩個技能同時命中便能夠達到暈眩效果來講,現在的周瑜想要達成一個暈眩效果,必須要用火區配合著大招使用,形成火焰漩渦,才能夠出現暈眩。

前麵跟貂蟬的那一次較量,由於才剛達到四級,江哲也沒有太注意,便是按照老版的習慣,兩個技能企圖暈眩貂蟬。

結果就這麼被坑了一次……

這才丟失了一血。

不過現在的話——

江哲目光一亮,輕輕將左上角裝備欄的那件“博學者之怒”點擊購買下來。

緊接著,他的目光便是轉移,盯向了對麵的貂蟬。

“遊戲,才剛剛開始!!”