對於那個幫徐然、脫離‘倒計時’狀態的NPC玩家,進攻方女子是大惱,這不是誠心來打臉麼;她原本就為自己在徐然身上、耗費了太多的精力而憤懣,但為了彰顯自己的強勢,她又不願意去先解決掉、別的NPC玩家;此刻居然又跑出來一個、令人著惱的NPC玩家,那她就可以‘是可忍孰不可忍’了,她不介意可以先解決掉、這個NPC玩家。
於是這個進攻方女子,當再一次的把徐然、從腰部位置吊起的同時,她不惜冒著超標揮霍、精神力能量的風險,同時開啟了另一個‘精神力繩套’,去吊住了剛才給徐然幫錘的、那個NPC玩家的脖子;那個玩家可沒有練成‘精神力護盾’,因而對於敵人的‘精神力繩套’是無從防起。
在防守方的隊員、抓緊禦使石頭、攻擊敵人的同時,指揮官也是審時度勢的、再次指揮大家、對敵人發射出一次精神刺集團攻擊;畢竟這時候敵人的負荷最大,眾人在此時消耗的精神刺、也將會更多的耗費掉、敵人的精神力能量。
徐然在敵人同時吊起、自己的一個同伴時,他自己掙脫開對方的‘精神力繩套’的過程、就輕鬆些了;每次都可以、在擺脫開對方的束縛後,跑回到自己的防區,雖然每次回到自己防區後、依然會被敵人再次吊離,但也使得每次的係統‘倒計時’、都會被重新開始。
這種情況也使得進攻方女子、更是憤懣不已,不過她對此、暫時是無可奈何了;她現在隻求盡快的、幹掉徐然那個戰友,然後再定下心來、收拾徐然;不過此刻她雖然不能、讓徐然進入‘倒計時’的持續讀秒狀態,但她也不想讓徐然輕鬆,因而就始終堅持、用另一個‘精神力繩套’和徐然耗著,至少讓徐然一直是處於、疲於奔命的狀態,方便她隨後快速解決徐然。
徐然知道自己這會的輕鬆,主要是拜那個、此時被吊著的戰友所賜;如果徐然在被束縛住腰部時,可以雙腳沾地,那他有信心、自己跑回本防區;可當他身體被吊離地麵時,他是空有力氣也使不上。
而他的精神力禦物技能,雖然可以推著他的身體、做橫向移動,可從力度上來說,肯定遠不如敵人的精神力禦物能力;所以他當時就沒有在這方麵、與敵人進行抗爭,而是把自己的精神力能力、盡量的使用到自己的‘精神力護盾’中,這樣還可以和敵人、多周旋一些時間。
那個被套住脖子、吊起的玩家,此時是被懸停在徐然的、自由活動區內,可惜徐然這會卻是沒有能力、幫助戰友,無法使其從‘精神力繩套’中解放出來;因此,當戰友在最後關頭向敵人、發射出連續的精神刺時,盡管指揮官沒有再指揮大家、發出精神刺,徐然依然是義無反顧的、在竭力擺脫敵人的糾纏過程中,也陪伴著戰友、向敵人連續發射出7個精神刺。
徐然不惜在此緊要關頭、耗費精神刺,一是向將要gameover的戰友、表示自己同進退的心願;另一個也是借此向戰友、表示自己的謝意。
事後徐然回憶和分析這段經曆時,覺得自己當時、是超常發揮了;畢竟當時自己一邊在使用、‘精神力護盾’防範敵人,一邊全力抗爭的、要往自己的合法區域跑,按說已經是沒有精力或餘力、去顧得上發出精神刺的;可當時自己目睹處於絕境中的戰友,已經開始發出精神刺、做最後的攻擊了;這激起了他的、要做出共鳴的心聲,因而福由心至的、也超負荷發射出精神刺攻擊敵人;這個舉動也無疑的開拓出了、他在精神力能力方麵的相應潛力,使得他在精神力能力的、輸出功率上,得到了提高。
那個仗義的戰友在徐然的自由活動區內、被懸吊半分鍾之後,憑空消失了;他的冷兵器——長棍被遺落在現場後,指揮官等位列最後一排的幾個玩家,又圍繞這個長棍、與敵人糾纏了近半分鍾,這也使得徐然在這半分鍾之內的、與敵人的纏鬥中,仍然沒有被連續讀秒。
在幹淨的處理完那個被gameover的玩家、以及其遺留物之後;進攻方女子開始專門的、集中精力對付徐然;雖然徐然在連續的和對方、糾纏了這一小段時間之後,在相應的應變能力方麵、也得到了提高,但畢竟兩人是存在等級和能力上的懸殊差別;在又堅持了一分鍾之後,徐然被gameover。
在徐然的最後‘倒計時’階段,由於徐然始終沒有讓對方、套住自己的脖子,徐然得以又向敵人、連續發出了28個精神刺;在徐然被掛掉之前,徐然聽到了指揮官、對他的喊話:“駱駝,好樣的。”
……
現實世界中,在5月23日早上去放羊基地的路上,徐然向孔秀英和陳香香,講述了自己在這次‘強製任務’中的經曆,孔秀英還專門又問了一遍、與那個進攻方女子有關的對話;這對話間所包含的信息,確實有讓人不寒而栗的感覺;如果自己這些人、在人家眼裏隻是屬於NPC的角色;那人家又究竟屬於什麼人呢?可惜能夠獲得的信息太少,無法理解對方此話的真實含義。
對於‘宇宙榮譽值’的感念,兩個女士也是非常的感興趣,紛紛在猜測可供選擇的世界、將會是什麼樣的數量級;陳香香開玩笑的詢問:“不會就是提供些‘電影世界’的世界場景吧?”
徐然苦笑著說:“從係統信息的意思解讀來看,不會是‘電影世界’,要不然也配不上‘宇宙榮譽值’這個稱號;如果對方能夠隨意的、提供大量的宇宙中的世界可供選擇,那對方對宇宙的掌控力該有多強大啊。”
孔秀英也附和說:“是呀,從這一點來說,希望對方頂多能提供、幾個可供選擇的世界;要不然,對方這實力太逆天了,而且是可以在‘任意世界場景’的‘任意時段’進入,這相當於可以挑選日子、去任意的旅遊地了。
徐然隨後也把有關這次、‘強製任務’的內容告訴了李欣。
……
徐然在23日下午進入夢境遊戲後,他先選擇去‘平安鎮’的兵器店,他需要給自己補充長棍兵器;之所以急著補充,是他不知道下一次、會是在啥時間被帶入‘強製任務’中;他原來的那個長棍,當他在強製任務被掛掉時,不是被遺落在現場了麼。
可當購買了長棍裝入自己的儲物袋時,才發現自己原來的、長棍依然是存放在儲物袋中,真是奇了怪了;看樣子遊戲係統在任務結束後、又把玩家的兵器都歸還了。
不過既然多買了一個長棍,徐然覺得也可以正好、都帶入到下一次的‘強製任務’中去,也可以檢測一下係統對超量攜帶兵器、有沒有限製;徐然確實有些奇怪,那些玩家為什麼不能多攜帶些兵器,到時候可以使用這些兵器去大量的砍砸敵人呀。
當晚,徐然再次進入‘真情實景’的場景是‘洪荒’世界,經詢問原始人得知,他這次降臨的時間,是在上次離開時的6天之後。
……
星際邦聯的雲中月,是在5月23日進入了“‘真情實景’——荒島”,她在5月24日給孔秀英發來了如下信息:
“我已經進入了‘真情實景’場景,感覺這裏確實是真實的世界場景,不過這裏不像是我所在的星係空間,也不知‘神績’遊戲是如何把遊戲世界、與這個真實世界溝通起來的。
遊戲論壇中,已經有人就此事、詢問遊戲公司了,不過遊戲公司也不知這種情況、是如何產生的,隻能確認這是智能遊戲係統、所產生的衍生能力;不過智能遊戲係統自身也表示、對此情況不甚了然。
更特別的是,智能遊戲係統、居然無法得知玩家在‘真情實景’中的具體經曆過程;智能遊戲係統也希望玩家、多提供與‘真情實景’相關的詳細信息。
至於玩家在‘真情實景’中的具體風險狀況,遊戲公司和智能遊戲係統、均提醒玩家要自己把握,因為玩家可以自由選擇、進不進入其中。
還有一點,我每次獲準在‘真情實景’中停留的時間、隻是一天,而不是像你的朋友那樣、可以每次停留三天,我猜測這‘停留時間’可能是和個人的‘榮譽值’掛鉤的,我現在的‘榮譽值’是‘二星級銀星’+‘一星級銅星’”