徐然在這一段時間內,個人信息發生了數次變化;在3月9日時,他的精神力場值、已經升級到1。這時候他的個人信息變化為:精神力場:1(原來是0);精神力:23;體力:18;場能:10(原來是0)。
當精神力場值達到1時,他在初級練功室的通道口、用不了1分鍾,精神力場就被穩定的、充斥在身體周邊300mm的空間範圍內;隻是目前用精神力場、在通道內視物,其清晰度還不如、在光線的正常狀況下,用眼睛去看東西、那麼清晰直觀;但也要知道,通道裏現在是全黑的,用眼睛去看、是啥也看不到的。
徐然這時候在通道內行走,每次邁步、不會超過300mm,他這也是受自己的、精神力場的視距限製。
即使是這樣,這種走路的感覺、也很美妙;在這種狀態下,他覺得自己的身體、像是一個遊戲角色,而自己像處在3三維空間、之外的玩家,在用意識、指揮著自己的身體行動;這對他來說,絕對是一個全新的體驗。
產生這種感覺的原因,應該還是由於視覺習慣的差別;平常我們走路眼睛看到的、是身體之外的世界,他現在通過精神力場觀察,連自己的身體、是一並充斥在自己的觀感中,所以讓他感覺著、總有些怪誕。
由於精神力場隨著自己的身體、向前移動時,需要有一個穩定過程,才能讓他觀察清楚新環境下、精神力場空間內的狀況;所以他每挪一步、都會停頓一下,達到精神力場值為1時的第一次行走,他花費了9分鍾、走完120米長的黑暗通道。
到3月11日夜裏,他收到了係統信息:“你已經在規定的時間內、通過初級練功室,下一次可以直接進入、中級練功室練功。”這天夜裏,他通過這初級的120米通道時、隻花了7分鍾不到。
這幾天,他晚上在家裏關著燈,也試著用精神力場、開路行走;效果很不錯,至少可以讓他、正常的行走了;而且他發現這個精神力場空間,不存在那種現實世界、和夢境遊戲之間的精神力值差異;不像用精神力放羊時、夢境遊戲和現實世界要求值不一樣;精神力場值在現實世界、所對應的觀察範圍,和在遊戲世界中、是一模一樣的效果。
徐然還特意注意了一下,在精神力場內,自己是否能直接、觀察到自己的身體;效果是他可以直接、透過衣服觀察到自己身體的外隴闊,這個外隴闊、是被一團白色的光暈隔開;他看不到自己、身體表麵的細部;這個結果比他想象的好,他一直擔心、如果打開精神力場時,自己始終看著、自己光著身子的身體到處跑,會影響食欲的。
3月12日下午,徐然進入夢境遊戲後,就來到“精神力場空間”的中級練功室門前,他也看到了孔秀英描述過的、門口的提示:“通道內會有一些、直徑2厘米的園棍作為障礙物,玩家通過通道時、要避過這些障礙物。”
中級通道2米寬,以他目前的精神力場值,2厘米寬的園棍、確實不容易看清楚,需要停下腳步仔細觀察。
在通道內,他也是選擇雲、中月當初的方法,靠近一邊的牆壁、往前行走,遇到園棍攔路時,能邁步過去的、就邁過去,能鑽過去的就鑽過去,實在過不去的就繞過去。
第一次在中級通道裏行走,他花了半個小時多點,走了大概40米的樣子。
當徐然在3月27日夜裏、登陸夢境遊戲時,個人信息已經變化為:精神力場:2(原來是1);精神力:26;體力:18;場能:20(原來是10)。
在精神力場值為2時,徐然的精神力場空間、已經可以覆蓋到身體周邊的0.5米範圍;現在對物體的感知度、也比以前清晰了,以前對走道中的園棍障礙物、需要仔細辨認,才能模糊的注意到;現在隻要是、出現在感知範圍內,就能清晰的確認、園棍障礙物的質地和外形。
從精神力場空間、感知的清晰度效果來說,精神力場值為1時,觀察物體的效果,就像在自然光線下、隔著‘薄布’看東西;現在精神力場值為2時,觀察物體的效果,就像在自然光線下、隔著‘薄紗布’看東西;其清晰效果、自然不可同日而語。
這天晚上,徐然通過120米的中級通道、花了36分鍾;當他在3月29日下午花費了24分鍾、走過120米通道時,係統通知他、下一次可以去高級練功室練功了。
高級練功室是在一個、4米寬的通道內行進,通道的地麵上、有的地方有水坑;有的地上會有,高度10厘米到30厘米不等的、直徑1厘米粗細的尖刺,落腳時要避開水坑和尖刺;通道頂部還分散下墜有、直徑1厘米的繩索需要避開,走道上不時還橫貫有、直徑5毫米粗細的園棍。踩入水坑或碰住別的障礙物,都會使玩家的精神力場能降低。
行進在高級練功室,徐然開始享受起自己的精神力場、對周圍事物的感知效果;在精神力場值為1時,他感知2厘米的園棍時、都不是很清晰,現在對存在於精神力場內的、5毫米粗細的物件,他直接就能感覺到;盡管觀察這種細度的物件、還不是很清晰,但依然讓他很滿意;要知道他現在的精神力場值才是2,等以後精神力場值、逐漸增高時,精神力場對空間內事物的感知、一定會是事無巨細的,並且還是可以、任意角度的全麵觀察。
在精神力場內、觀察地麵上水坑裏的水,又是另一種享受;在精神力場空間內,可以觀察到水體、輕微的波動,能品味出一種、別樣的韻律之美,讓他覺得特別的安逸。
徐然現在的精神力場,也能滲入到物體內部進行觀察了,目前在水體上、能進入個10厘米;在固體上能進入個1厘米;像那種直徑1厘米的尖刺、或直徑5毫米的園棍,他的精神力場就可以直接透視了;由於這些尖刺和園棍的材質畢竟與空氣不同,所以在精神力場內、依然可以清晰的加以區分;隻是分辨的感覺、與用眼睛看時的視覺效果不一樣,眼睛看到的、隻是物體的表觀和相對位置,精神力場觀察到的、是物體的表觀和質地,以及在觀察空間內的、具體位置。
當精神力場、滲入物體內部時,還可以容易的區分出、不同質地的材質之間的差異;這就有助於立即區分,兩個外觀相同、質地不同的東西,這一點是眼睛憑視覺、很難做到的。。
在高級通道裏,徐然一開始是沿著、通道的一側牆壁往前走,後來發覺由於挨著牆壁的地方、障礙物太多,需要頻繁繞路,索性就選擇在通道中間往前走;遇到前進方向有障礙物、不能直接行進時,他就把兩臂平伸張開來、拓展自己精神力場的橫向感知範圍。
因為精神力場是覆蓋在、身體肢體周邊的50厘米範圍內;隨著肢體的平伸,精神力場的橫向感知範圍、也相對延長。可以有力的幫助他、決定應該往哪個方向移動。
頭一次在高級通道內行走,徐然走了差不多20分鍾,精神力場能就已經不能維持、身體周邊50厘米的控製範圍了;直接退回到身體周邊的、300mm的控製範圍,隻不過現在的300mm的、精神力場的控製範圍內,其感知的清晰度、還是比精神力場值為1時的感知清晰度高;依然可以感知到、5毫米粗細的障礙物,隻是因為感知範圍有限,需要更加謹慎的慢行。
又走了10分鍾,精神力場因為場能不足、而消散,走道內的光線、也慢慢的恢複了,障礙物也都消失;徐然這一次一路大概、在走道裏走了差不多60米遠。
他現在精神力場、從大腦內往身體周邊擴散時,已經是把大腦、當成濾網直接擴散了了出去,而不是像一開始那樣、腦部有被開出通道的感覺。
4月3日夜裏,徐然的個人信息再次發生變化:精神力場:2;精神力:27(原來是26);體力:18;場能:20。
這天他在高級通道裏、堅持行走了50分鍾,他在保持精神力場、維持在身體周邊0.5米範圍內的情況下,可以堅持35分鍾,行走個60米;在精神力場縮回到、身體周邊300mm時,他又堅持走了15分鍾,繼續行走了15米。
……
楊成剛所在的單位、近來效益不太好,有時候一個月中、能有半個月都在放假。對他來說倒是有時間、多在家裏進入夢境遊戲了,他在夢境遊戲中、主要就是在木工房打工,掙遊戲幣的同時、也是為了學好木匠的手藝。
他現在在遊戲中、已經開始學著製作櫃子了,也因此促使他下定決心、開始自己的家具製作生意;至少他現在已經掌握了一種、櫃子製作的方法了,這種夢境遊戲中的、充滿異域風格的古色古香的家具,讓楊成剛覺得非常養眼。
當他把這種櫃子的立體圖樣畫出來,讓親戚和朋友欣賞時,大家都覺得、這款式很不錯;有那快準備結婚的、還詢問他這種家具屬於什麼係列,和其配套的、都還有什麼家具。
可惜他現在、在夢境遊戲中,所熟悉的家具、隻有這一個樣式,其它的幾種還隻是見過、家具的大致外貌,至於內裏的構造、並沒有研究過,隻能是憑想象、畫出草圖。
他請徐然幫忙審定,也是考慮著、徐然對木裝修很有研究,希望徐然對自己構思的這幾張草圖、能夠給點意見,最好是能幫著改進一下。
徐然聽了楊成剛的敘說後,也專門抽時間、仔細研究了他畫的幾張草圖;徐然因為喜歡研究、木裝修的問題,有時候也琢磨過,如何使木製家具和木裝修、完美搭配的問題;就下功夫給他畫的這幾張草圖、做了一些改動,徐然並沒有在夢境遊戲中,關注到和那種櫃子、配套的家具,隻能是按照自己的想法、做些修改,當然是僅供楊成剛參考。
不過,徐然也給楊成剛、出了一個主意,徐然認為夢境遊戲中的npc、都很人性化,如果玩家向其問問題,一般都應該、會得到回答的;徐然建議楊成剛:“你可以直接向、木工房的老板進行提問,很有可能人家會、直接告訴你這些東西,畢竟這和你幹的工作有關係;即使人家老板不回答,也不會對你造成什麼損失。”