對於和匪首之間的對戰,徐然也很慎重;他之前還從來沒有和別人、試拚過精神刺對攻;雖然在遊戲裏邊已經見識過玩家和npc之間的戰鬥,可那些玩家不是和自己、同屬於一個世界的人類,他不知自己受到精神刺攻擊後、會有何反應;萬一人家可以承受,而自己的體製、恰巧不能承受呢。
他現在有點後悔,之前應該讓孔秀英、試著給自己來一下精神刺,也好對遭受精神刺攻擊後的身體反應、有個心裏準備;這一點確實是失策了。
不過這後悔藥、是沒有地方買了,既然已經到了這個局麵,那就隻能迎難而上了。
徐然現在的精神力值已經達到了17,也就是說,他可以對距離自己、6.5米範圍的人物,發出精神力指令或精神刺攻擊;徐然特意把身後的npc刀盾兵,安排在距離自己、5米遠的地方;就是打算著萬一自己,被匪首的精神刺、攻擊的沒有還手之力時,可以召喚自己的刀盾兵、過來幹擾一下匪首,方便自己脫困。
徐然這樣考慮,不是擔心挨打受傷的痛苦,而是操心、萬一自己不敵對方的精神刺,自己就有可能被對方、在遊戲中銷號;如果真那樣,自己就和這夢境遊戲、再也無緣了,以後也就失去了、繼續充分提高個人能力的可能;所以為了不失去、這千載難逢的機會,自己也得格外的謹慎。
至於要不要考慮,如果npc士兵站的不夠遠時,匪首會不會、順便傷害刀盾兵們;、徐然覺得那不可能,他判斷像匪首這樣自重身份的性格,是不屑幹那種、有損形象的事情的;按照這匪首的行事,對方應該欣賞的、是堂堂正正的對戰。
至於當npc士兵前來解圍時,被匪首攻擊、那是正常現象了,那時需要的,就是讓他們上來、吸引火力。
雙方的對戰開始了,一開始都還沒有使用精神刺;這匪首身高接近1.9,身板也比徐然大一號,顯得十分的身強體壯。不過對於自己達到18的力量值,徐然還是很有信心的,至少在他知道的遊戲玩家裏邊,這個力量值也算是、名列前茅了。
徐然一上來就和對方硬碰硬的對攻,他要確認一下對方的力量,這對之後的作戰方法、有指導意義;在經過幾次力量的比拚後,徐然證實了自己的力量、確實稍勝對方,這樣在力量上、就算是有了優勢,盡管這優勢不是很大。
交戰中的徐然、心裏正稍微有些得意呢,就覺得腦袋裏突然、“轟”的一下,大腦就像被錘子敲了一下腦殼般、被狠狠的震了一下;腦中頓時一片空白,對周圍事物的感覺、也是一片空白,就好像自己已經進入了一個、白色的真空中,即使還在睜著眼,滿眼也就是白茫茫一片。
盡管徐然心裏明白、這是中了精神刺,但也隻能是知道而已;這會的大腦好像已經、和全身隔斷了聯係;隨即徐然恢複了、視覺和身體上的知覺,他不知道自己剛才的大腦、斷片了多長時間,隻看到對方的拳頭、正照著自己的麵門打來,這會躲閃、恐怕是來不及了。
徐然條件反射的、向對方也發射出精神刺,隨即看到對方像被、按住暫停鍵一樣停止了動作;徐然這會自己、也正處於身體失去平衡,快摔倒的狀態;也顧不得去想法、擊打對方了,連忙移動腳步、站穩腳跟。在徐然站穩身體後,對方也剛從精神刺攻擊中醒來,也開始連忙移動腳步、來保持身體穩定。
這第一輪的精神刺對撞、就這樣結束了,徐然不知道自己剛才暈菜時、是否被對方擊打過,查看自己的血量信息後,發現自己還沒有掉血,算是放心了。
徐然對於自己、承受精神刺攻擊的能力,心裏也有了底。
對於自己在中招精神刺後、剛一蘇醒,就能那麼快的發射出精神刺;徐然分析應該是、自己中招精神刺後,大腦自動的就積聚起、可供反擊的精神刺能量,或許這就是大腦對精神刺攻擊的、一個條件反射能力吧。
接下來的戰鬥,徐然從心理上已經感覺到輕鬆,他可以放手一搏了;徐然在夢境中參與過、“吹雪”使用精神刺和對手的戰鬥,也算是有些這方麵的、戰鬥經驗;那種受到精神刺攻擊後,如何應對才能夠更有效的、伺機傷敵,他當時閑著沒有事的時候、也經常琢磨過,除了還沒有設身處地的、體會到被精神刺攻擊時的真實感受。
後麵的戰鬥中,徐然起初還是等對方、先用精神刺攻擊他,然後再使用精神刺反擊;同時摸索在這種狀態下、如何能有效的給予對方造成傷害;在遭受對方的、第5次精神刺攻擊時,徐然的適時反擊、已經能在保證自己不受損傷的情況下,給對手造成20點血量的損失了。
這之後的兩次精神刺對攻,是徐然先發出攻擊;他開始探索、在先發製人時,如何能讓對方遭受、比自己更多的損失;這兩次相互對攻、雖然彼此都沒有傷到對方,但也讓徐然熟悉和掌握了一下、這方麵的實際作戰經驗。
當雙方都使用完精神刺後,徐然靈活多變的技戰術能力、原本就比對手稍勝一籌;而且徐然的力量值、又比對方高,這就使得他可以采用、力量壓製的方法去硬打硬攻;在雙方對戰了5分鍾後,徐然滅掉對手,自己的血量剩餘80。
在接下來護送商隊、繼續行進的路上,這個商老板更是興高采烈地喋喋不休;一點也不計較、徐然的少言寡語;一會兒誇徐然武藝高強,一會兒又說起、當時社會的國治民生,這倒也顯示出、這商老板的見多識廣。
徐然實際上很喜歡聽、這商老板講述遊戲中的時代背景;有時也會在商老板、自說自話的說的高興時,順便問個一兩句,讓商老板繼續往下深說。
徐然少言寡語的原因,是由於他對整個遊戲體係就不了解,所以不想冒然的亂問;省得問的文不對題時、給自己添麻煩。
從商老板的敘述中,徐然感覺他們的生活時代背景、有點類似於華夏國的封建時代;當時的狀況是國泰民安,除了在偏遠的地方,會有一些土匪、山賊什麼的。
由於剛才與土匪們交戰的時段並不長,徐然現在覺得、這沿途走路的時間倒花了很長時間;雖然這沿途的風光、是非常的秀美,而且其景致又和地球上的有些不同,完全可以抱著旅遊的心態、一路走過;可是徐然的心思不在這裏,正在他尋思剩下的時間,夠不夠把商老板他們、送到目的地,如果沒有送到目的地、自己就下線了,後邊再發生什麼狀況、該怎麼辦時,縣城已經在前方不遠處出現了。
徐然把商老板送到縣城後,就在縣城通過傳輸陣、回到自由鄉;臨別時商老板一再表示:“希望下一次還能請到徐先生,給我的商隊保鏢。”
徐然回到自由鄉後,先去把10個刀盾兵、又存放入兵營;刀盾兵存入兵營、是不需要再支付費用的,這也算是遊戲給的福利吧。
徐然這一次雖然身上、帶有回血藥丸,但他一直沒有使用;他是從精打細算處考慮,想看看npc士兵們、能不能也像玩家一樣自我恢複血量;如果可行的話,那就是節省了一筆開支。
剛才走在山路上時,他就在觀察士兵們的血量變化,發現已經有npc的血量在回升了;到他把npc存入兵營時,士兵們的血量都有了些許恢複;少的恢複了1點血量,多的已經恢複了2點血量。而當他把血量不足的士兵存入兵營時,兵營的值班軍官、對此也沒有任何異議。
徐然隨後又去傭兵工、接了一個個人C級任務,他考慮著、先一步一步摸索吧。
剛完成的新手A級任務,他就覺得還是很有難度的;徐然在考慮有可能的話、還是需要和其它玩家組隊,這樣一是可以通過團隊組合的複雜場麵,去更好的鍛煉自己的精神力;再一個也不至於、讓自己碰到遠程兵種的攻擊時,束手無策,或者根本就沒有機會、挫傷遠程攻擊的對手。
對於之前受到精神刺後、大腦那種像被錘擊的感覺;徐然事後想想、是挺納悶的,這個攻擊技能、為什麼不叫精神錘,而要叫精神刺呢;他不知道的是,當大腦受到精神刺攻擊時,自發的就會聚起抵抗的能量、去消耗精神刺。
就像作用力和反作用力之間的關係一樣,他因為和匪首的精神力值不相上下,所以感受到像錘擊;如果它的精神力值比對方低的多,那他就會感覺到、像被銳器刺入的感覺了,那是因為他的精神力、抵抗能力弱,阻擋不住對方的精神刺直接攻擊入大腦內。
當天夜裏,徐然進入夢境遊戲後,直接去兵營領出自己的刀盾兵、開始去完成新任務了;他的刀盾兵這會的血量都在30附近,看樣是由於時間短,所以不能完全恢複。
不過能恢複到血量30,徐然覺得也不錯了,至少還是有一定的戰鬥力的。
下午的戰鬥中,他的刀盾兵的皮質護甲、損傷的也不嚴重,那也不需要修補了。
徐然自己這會的個人信息中,精神力值隻恢複到14,血量130。
由於考慮到自己是在、一天兩次的登錄夢境遊戲,大幅度的精神力值損失、缺少足夠的時間去恢複;徐然夜裏在遊戲中,和敵方的大頭目對陣時、就表現的謹慎多了,不再和對手以傷換傷,而是盡量選擇、以技巧傷敵;到當晚結束遊戲時,他的血量殘值還有個85
第二天下午,徐然又完成了個、個人B級任務。
他總的感覺是:係統會根據玩家的情況、調整遊戲中的難度;像他以精神力值14的狀態、進入遊戲中時,遊戲中的boss的精神力值、最高也就是14;而不會根據他的精神力值、滿值狀態17,來給他安排個、精神力值是17的boss。
不過這樣一來,徐然發射出精神刺的冷卻時間,是精神力值超過15以後的3秒鍾;而和他對戰的boss、卻需要間隔20秒的時間;對於這種狀況,遊戲裏就會給對方、多安排些精英小頭目,不會讓徐然感覺到輕鬆的。
這個B級任務,已經讓徐然感覺到、相當吃力了。這個任務完成時,他的血量殘值隻有70了。他為刀盾兵保留的回血藥丸、也在這一次被迫使用掉了。
雖然這個個人C級和B級任務,他都算圓滿的完成了任務,徐然卻越發的覺得、他需要加入到一個團隊中;那樣可以就體驗、多兵種之間的配合;遊戲中既然安排有這種場景,那就應該是、對鍛煉精神力有好處的。
當再次進入夢境遊戲時,徐然刻意的先去、傭兵工會大廳裏,想看看有沒有隊伍、招收新隊員的,正好讓他碰上了、在新手大廳遇見過的那個新人。
對方也同時看到他了,立馬高興的和他打招呼:“朋友,你們那隊伍招人麼?”
徐然也笑笑說:“我沒有隊伍,我也想找個隊伍加入呢。”
對方看看徐然的血量(在傭兵工會大廳裏,不相幹的人也可以看到彼此的血量,出了傭兵工會的大廳,隻有同團隊的人員、才可以看到彼此的血量。)試探性的說:“要不咱們自己、成立個團隊吧?”
徐然爽快的說“行呀,我是指揮的刀盾兵,不知你是什麼兵種?”
對方高興的說:“我是棍兵。”
徐然點頭說:“如果我們的團隊中,再有個遠程攻擊的兵種就好了。”
那男子一聽,趕緊說道:“那邊有個妹子,是指揮的弓箭兵,等我一下。”說完轉身就去找人。
很快的,這人領著一個英姿颯爽的年輕女子走了過來;“她是‘春風和煦’,指揮的是弓箭兵,我是‘滄海一笑’,朋友你是?”
“你們好,我是‘沙漠中的駱駝’叫我‘駱駝’就行。”徐然笑笑說,那兩個人也笑著和徐然問好。
那男的說:“稱呼我‘一笑’就行。”
那女的也笑著說:“叫我‘和煦’也挺好。”
“一笑”接著說:“‘駱駝’的精神力值高,就是我們的老大了;你看咱們團隊叫什麼名字?”
徐然說:“大家一起想想,我起名字起不好。”
幾個人說了幾個,都覺得不夠氣派,這時候“一笑”說:“要不叫這個名字吧:‘駱駝和煦一笑’”
看到徐然和“和煦”都在那、不禁露齒而笑,“一笑”又謹慎的說了一句:“不會是名字太長吧?”
徐然開始是覺得,這個團隊名字是簡單的、把三人的用戶名排列了一下,不禁覺得有點搞笑;後來一細想,這名字起得也算周整,而且還蠻有創意的,就笑著說:“這名字起得好;而且和我們的用戶名挺貼切。”
“和煦”這時也是忍俊不禁的、笑著說:“挺好的,真的是好名字。”
“駱駝和煦一笑”團隊、就這樣誕生了,注冊時也不需要交費,之前也沒有同名的團隊,他們也不需要考慮、還得再取名字的問題。