第166章 圍繞金字塔的戰鬥(五)

雲中月這一周每次登陸遊戲後,仍然是直接選擇、進入金字塔去進行她的遊戲活動;在她1月21日登陸夢境遊戲時,她的個人信息又有了變化:精神力場:6;精神力:39(原來是38);體力:16;場能:60。

這一天當她進入金字塔時,金字塔的大小、也發生了變化,從內部估量;其底邊長已經由3.6米變成了4.2米,高度又2.3米變成了2.7米。

金字塔的形體比例、還和之前一樣,牆體厚度也沒有發生變化。在夢境中跟隨雲中月、進行曆練的孔秀英,觀察了一下後就明白了,這是係統把金字塔的形體,調整到正好適合雲中月、精神力場空間覆蓋的最大範圍。

這一天敵方的進攻方式、與之前相比也有了變化。

當大批的士兵混搭著開始、進入雲中月的感知範圍中時;雲中月一開始還是、連發兩道精神力指令,命令四個士兵去攻擊自己人,引發對方的內亂;待對方平亂後、又開始進攻時,再適時的群發精神力指令;命令在精神力場控製範圍的全體士兵們後撤。

這樣的輕鬆戰鬥、維持了半個小時,敵方的攻擊形式、就開始了變化;以前是在開戰後、第二個小時才發生的進攻形式的調整,現在提前了半個小時;這時候再發生有、個別士兵作亂時,隻有其身前5米範圍內的其他士兵、會去快速平亂,其他士兵們則是繼續履行、其進攻任務。

很快的,投石機也被推進了、雲中月的感知範圍,這一次進攻方的投石機數量、變成了6台,比之前增加了2台。而且敵方的投石機,是在一進入距離金字塔30米遠的邊緣區域時,就開始被架立了;而不是要被推到、距離金字塔25米的區域後、再行架立的。

雲中月這時候采取的、應對措施是:在兩個群發精神力指令的、時間間隔之內,把定向精神力指令的次數,從兩次調整為五次,每次還是控製、兩個敵方士兵去引起內亂,其中三次是去引起、6台投石機的發射手攻擊裝彈手;她的重點方針、還是不能讓投石機發揮作用。

還有兩次,是控製兩個靠前的弓箭兵、攻擊衝在最前邊的大錘兵;這樣做也可以引起、局部區域的前鋒部隊,因為要參與平叛、而影響了繼續前進。

讓夢境中的孔秀英、感到有些意外的是:雲中月已經可以做到、在兩次群發精神力的時間間隔呢,另外發出、五次定向精神力指令了。孔秀英估算了一下,雲中月兩次群發精神力指令的時間間隔、沒有變化。

當敵方第二個小時的進攻、開始發起的時候,敵方的前鋒距離金字塔、是25米。

在密集的鼓聲和哨子聲,以及敵方指揮官的大聲吆喝聲中,敵方的弓箭兵和大錘兵、開始各自按照10人一個小隊的形式,從精神力場空間之外、向內行進;每個小隊的攻擊隊形、是排成兩排。

弓箭兵和大錘兵在、進攻士兵中所占的比例,也比之前翻了一倍;而且行進的速度、也比其它兵種會快些。

其它的兵種,目前還是混搭著、保持進攻模式;由於雲中月一直消耗的、是弓箭兵和大錘兵,敵方後續的補充人員中,這兩個兵種的人員就會多些;始終在總人數的比例上、保持著平衡。

雲中月的應敵方式,現在沒有再發生變化,這種過程持續了半個小時;進攻的士兵前鋒、已經基本上是弓箭兵小隊和大錘兵小隊了;士兵前鋒距離金字塔最近的、隻有20米了。這期間投石機已經、都被架立起來,隻是還沒有能對金字塔、發射過石彈。

這時候,一個大嗓門的敵方指揮官、吆喝了幾句後,敵方的哨子聲和鼓聲、開始了有節奏的快慢變化;其它嘈雜的、指揮官的吆喝聲聽不到了,

精神力場的感知範圍內,各個混搭的士兵開始就近按兵種、結成一個個小隊,每個小隊還是10個人,10個人分站兩排;各兵種的小隊、相互之間還是混搭;刀兵、劍兵、棍兵、槍兵和大錘兵,在總人數中、所占的比例差不多,弓箭兵的人數、是各單一兵種人數的兩倍。每台投石機的發射手和裝彈手、都由之前的一人升至三人。

由於為了確保、不能讓投石機發射出石彈,雲中月采取的、還是先發射三次定向精神力指令,去命令六個距離六個投石機最近的刀兵或劍兵、去砍擊投石機的發射兜袋;另兩次定向精神力指令、是去操控兩個前鋒位置的弓箭兵,去攻擊衝在最前麵的大錘兵。

投石機由於發射兜袋、每次都能被損壞,使得投石機始終不能正常發射,敵方暫時沒有應變的辦法;對於作亂的弓箭兵,敵方是直接安排其後排的、四個緊鄰的士兵對其進行武力滅殺;而其它的士兵的任務、就是隻管向前進,即使是被作亂士兵、直接攻擊的士兵,隻要不是被、直接滅殺掉的,那就得對來自後方的攻擊、置之不理,隻管呆呆的向前衝。

這種過程持續到第二個小時結束。敵方的前鋒距離金字塔最近的、已經是15米了。走入距離金字塔15米範圍內的弓箭兵、都開始對著金字塔張弓射箭了。

第三個小時開始後,敵方的用兵方式、又有了變化,隨著場外的大嗓門指揮官、幾聲吆喝,哨子聲和鼓聲的節奏、又變換了其韻律節奏;首先是大錘兵、又加快了前進的步伐,其次是每台投石機旁邊的5米半徑範圍內、不允許有其它兵種的士兵經過。

對於大錘兵的前進速度加快、和弓箭兵向金字塔射箭,雲中月也沒有更好的辦法;還是每一波分出兩次定向精神力指令、命令兩個弓箭兵,去射擊衝在前邊的大錘兵;算是盡量的給敵方、增加一點麻煩。

對於投石機,雲中月這一次還是采用、發出3次定向精神力指令,命令6個刀兵或劍兵、各自負責去破壞一台投石機的發射兜袋,不過這一次、這種做法不靈了;當刀兵或劍兵衝入投石機附近的、5米禁區時,每台投石機配置的6個發射手與裝彈手中、立刻有四個去赤手空拳的進行阻攔;同時5米禁區的圈外,也會各有四個攜帶兵器的士兵、衝進來滅殺作亂的士兵;在這期間,每台投石機仍然有一個裝彈手、和一個發射手在進行操作。

雖然雲中月的精神力指令、給投石機附近的士兵帶來一些傷亡;可這麼少量的傷亡,對於進攻方、似乎無盡的兵源來說,本就不算事;而她想要達到的、不讓投石機發射石彈的目的,這一次卻落空了;隨著投石機的成功發射,六枚石彈都順利、擊中金字塔;孔秀英看到,金字塔的完好度浮條、直接降低了6%,相當於每一個石彈、可以讓金字塔的完好度降低1%。

夢中的孔秀英、這會也在考慮:如果自己碰到這種情況,應該如何解決更好呢;貌似敵方采取的措施、已經很好的限製了雲中月能力的運用;似乎雲中月把她所能調動的、五次精神力指令,全部用在對付6台投石機的、36個操作人員上,也依然不能使、所有的投石機都無法正常工作。

又一輪五次的、定向精神力指令被雲中月發出了;這一次雲中月用了個奇招,她還是用其中的3次、對付6台投石機,每次兩道精神力指令,是命令兩台投石機的主管發射的、那個發射手,提前啟動投石機的發射裝置;這時候投石機的石彈、還沒有被放置到位,所以這樣的發射、就成了空彈發射;有的投石機在空彈發射時,臂杆的裝彈位置、在飛起時,還直接碰傷了、正在裝彈的裝彈手。

而發射後的投石機,想要恢複到待機狀態、也是需要一定時間的;孔秀英看到這裏,那是忍不住的、要跳起來叫“絕”了;雲中月的這個方法,可以說是當前對付投石機的、終極必殺技了;孔秀英覺得以後,即使敵方給投石機配備再多的操作人員,也得被雲中月、這一招所製。

這第三個小時、就這樣維持著渡過了;孔秀英本以為按照前、兩個小時的進攻習慣,在第三個小時的前半個小時過後、敵方的進攻模式還會有變化呢。

第三個小時結束的時候,敵方前鋒的大錘兵們,距離金字塔最近的、隻有5米了;對於弓箭兵的、箭射金字塔,雲中月一直是、無法禁止;夢境中的孔秀英、也覺得確實是無計可施。

在這個小時,最中讓人欣慰的是,投石機除了一共向金字塔、發射了那6顆石彈外,之後再也沒有、成功發射出一顆石彈。金字塔中的浮空進度條、顯示金字塔的當前的完好度是92%。

孔秀英現在焦慮的是,這大錘兵馬上就要攻擊到金字塔了,不知雲中月將如何應付。

第四個小時到來了,敵方的攻擊模式、又有了變化,不過這個變化是、大出孔秀英的意料之外,也不知雲中月是否感覺到意外。

敵方這一次的變化是,場外的哨子聲和鼓聲、變成了長短不一的,但各有其節奏的變化;還有場外的指揮官的、吆喝聲:“進攻!進攻!”

是隨著哨子的長音、在大聲重複著,場內的士兵們、除了弓箭兵在埋頭射箭之外,都在隨著短促的鼓點吼叫著“嘿!嘿!嘿!嘿!”

這形成的聲勢,讓夢中的孔秀英、覺得確實是有點拿人;好像進攻的士兵們、已經鬥誌昂揚的處於一種共鳴狀態了,真感覺似乎是、形成了一種氣場。

對方的各個兵種的配置和之前、沒有在發生變化,除了投石機的操作人員、在繼續努力擺弄投石機外;其他的士兵們前進的速度、都感覺著比之前更加快了。

夢中的孔秀英正待看看、在接下來的一個小時中,戰局將會如何發生變化時,雲中月的精神力場空間、突然回撤到身體周邊2.5米的範圍,無法再觀察到、金字塔外的狀況了;雲中月快速的把可以用來、守護金字塔的能量晶石,放在了頭頂上懸吊的、那個木製托盤中,能量晶石隨即被激發。

雲中月點選修複金字塔,支付了8個金幣修複費用後,選擇被傳送回技能館;在又支付了能量晶石、守護金字塔所需的費用後,退出了遊戲。

……

這一周,孔秀英每天進入夢境遊戲後,還是先去精神力學堂練習精神刺;1月20日她登陸夢境遊戲時,個人信息又有了變化:精神力:13(11+2)(孔秀英在這裏顯示的精神力值,是經過上午在放羊基地放羊後、降低了一個精神力值的合成值,原來是12);力量:9;體力:12(原來是11);血量:120。

這一周孔秀英練習精神刺時,是把對手設置為對打狀態;她借鑒了徐然之前、練習精神刺的經驗,把對手的武功狀態從初級開始、逐步升到高級;再加上她現在的精神力值、比當時的徐然精神力值高,到周六時,她的第一次精神刺的發射時間、可以達到在積蓄精神力20秒時發出了。

她當天也收到了係統發出的、可以離開“新手村”進入“精神力初級戰場的提示了。

不過她現在的遊戲幣儲備、就沒有達到她的要求,她可不想立刻離開新手村。

到這一周的周日,她的第二次精神刺、可以在第一次精神刺發出之後的、50秒內發射了,第三次精神刺可以在、第二次精神刺發出之後的一分鍾內發出。

每天在夢境遊戲中、練習完精神刺後,她仍然是選擇繼續去犁地;意圖快速提高力量值,這一周她還使用三頭耕牛,三頭牛犁地,每天可以完成五塊地的犁地任務。

她這一周練習精神刺、消費14個銅幣;犁地收入3.5銀幣。

截止這個周末(也就是1月24日),孔秀英的個人遊戲幣累計:5銀幣4銅幣。