第810章 HO陣容,鬼穀子

這一局遊戲的勝利,屬於大鵝戰隊。不虧為射手榮耀的遊戲,沒有射手,全局敵人都是被壓著打的。

更何況大鵝拿到了成名陣容中的公孫離,敵人更沒得打。

這淒慘的一幕,說明想要克製大鵝大喬體係,真的很難。

從陣容上,HO教練是研究過大鵝戰隊的。但是效果,大家都看在眼裏。

火候上,相差甚遠。

大鵝果然厲害,當得上本屆KPL的一匹黑馬。而且,大鵝是最大的那匹。按以往的經驗,都是新人戰隊進入KPL之後被軍訓的。

大鵝卻反其道而行之,反手揍了很多戰隊。

至今為止,未嚐一敗!

這在整個KPL曆史上,都是不曾出現的。

雖然說截止到目前為止,大鵝還沒有拿到季後賽的門票。但是很多戰隊都看好大鵝,並且覺得大鵝是冠軍的候選人。

不知道是捧殺還是真心,誇大鵝的居多!

話不多說,陸峰帶領隊友贏得了比賽之後,放下手機離開大廳。

這裏,有著教練組成員等他們。

今天的比賽,很多人都很重視。HO戰隊不簡單,大鵝同樣如此。如此精彩有意義的對決,很多人願意去看。

五分鍾的休息時間裏,大鵝成員壓力不大。

拿下第一局比賽,是一件值得高興的事情。

心情上放鬆,那也理所當然。

時間過得飛快,畫麵一轉,大鵝眾人重新回到比賽大廳。這第二局的比賽,馬上進入遊戲之中。

流程在走,設備正常。

雙方的選手進入遊戲房間,教練BP開始!

這一次,HO戰隊是藍色方。

換句話說,敵人先辦先選。有那麼一丁點的劣勢,對於大鵝戰隊來說,都是一些小事情,不會影響結果。

這就是大鵝,對自家選手英雄池很是自信。

事實上,大鵝每個選手確實都會的英雄很多。

敵人先辦,上來就禁用了蘭陵王。這和第一局的比賽,並沒有區別。

另外一個,敵人禁用了孫臏。意識明確,敵人不會那孫臏的一些組合,但也不想放給大鵝。

所以,能禁用的就禁了。

輪到大鵝辦英雄,他們的想法是複製粘貼。

上局怎麼來,這局就跟著辦。很快,把馬超和盾山,再次送上辦位。

HO戰隊一樓選擇英雄,拿到了一手馬可波羅。看得出來,當今版本,射手還是要比很多英雄吃香的。

比如魯班大師,敵人沒有先拿。

當然,敵人不拿,大鵝也不會選用。

這並不能說大鵝不會使用這個英雄,隻能說大鵝有著別的想法。

關於對自身戰術打法的選擇,一個英雄還不值得他們打亂思緒!一二樓,大鵝拿到野核橘右京,還有一手劉邦。

劉邦的位置,依舊是一個搖擺位,敵人不清楚具體位置。

看到大鵝選擇,敵人一時之間並看不懂怎麼回事。

於是乎,敵人拿了相對克製劉邦大招的老夫子。還有中單法師,王昭君。

前者,對付什麼英雄都是可以的,而且具有很強大的開團特性。後者,有以選代辦的意思。

大鵝陸峰的王昭君,那是人盡皆知的存在。

特別是拿了馬克老夫子之後,敵人不敢放。

這英雄之間的克製效果,實在是太明顯了。

敵人確定下來,該大鵝三樓選用英雄。正所謂圖窮匕首現,大鵝拿到射手哈士奇!此射手,在KPL不常見。

但是每一次出現,都代表著極致的輸出。

論持續爆發傷害,還得看射手成吉思汗!

這一手的選擇,敵人徹底蒙圈。

如今的KPL賽場,更加適合工具人加高爆發或者站樁射手。突如其來一個哈士奇,敵人措手不及。

不過不慌,心中還沒禁用完,敵人還能針對。

第一輪英雄都選擇結束,第二輪,油大鵝先辦先選。

這一回,魯班大師是鐵定不能夠放出來的。先辦大師,再把趙雲禁掉。

趙雲能抗能打,對成吉思汗的威脅非常大。寧願放給敵人傷害高的刺客,也不願讓趙雲出山。

趙雲在KPL上,一般都是藍領半肉。

其被動血量越低,越能抗住傷害。極大的生存能力,會減少二哈的輸出時間。

在分秒必爭的團戰裏,這無疑是致命的。

禁用,是最好的選擇。

反觀HO戰隊,沒有對輔助下手,而是對陸峰的法師展開新一輪的BAN!隻不過,敵人禁用的英雄,有點出人意料。

一個炮台法師沈夢溪,一個法刺上官婉兒。

奇怪奇怪是真奇怪!

按理說,遇到大鵝的這種射手陣容,辦掉工具人中單是最不錯的。

敵人畢竟是KPL賽場的老將,這麼做,必然有一定的道理。這種禁用方式,很可能和接下來的選擇有關。

原因很簡單,敵人辦掉的,對敵人前三樓所選,幾乎沒有威脅。

老夫子有二技能,馬克都是半肉打法,就連王昭君,也是自帶護盾的存在。

除了為了四五樓,沒有別的可能。

到底怎樣,且拭目以待!

敵人的辦位,大鵝沒有絲毫內心的波動。按照自家的想法,拿出輔助明世隱!養豬,大鵝是認真的!

既然是養豬,那就是高端的工具人養豬。

五樓不用想,肯定是工具人中單。

大鵝陣容逐漸明朗,敵人也兜不住自己的陣容。四樓,HO拿到刺客鏡,這是君詔輸出空間的限製。

五樓,敵人有逆版本的想法。

當前版本,號稱射手榮耀。

占了射手的光,肉硬輔和坦邊,特別吃香。總而言之,歸結為一個字,肉。

敵人呢,卻在五樓拿到一手鬼穀子。確實,這個英雄的硬性控製和加速是很強大的。但,實在是太脆了。

在這個肉坦當道時代,怕是很難打出效果。

還有就是,一旦奔跑中單鬼穀子被減速活著控製,敵人節奏當場斷掉。

這可不是誇誇其談的說法,現實就是如此。

試想一下,在一個加速開團的時刻,鬼穀子一技能被打斷空了。將會怎樣,另一方絕對會反打!

所以說,這版本,鬼穀子的操作難度,特別的高。

這也解釋的通為什麼敵人辦那些法師了,沒坦克,怕大鵝的高傷害!