正文 第六十六章 九大更新

經過近兩天的更新維護,在玩家們千呼萬喚之下,偷天終於提前完成了更新維護,重新與玩家們見麵。

這次更新可謂是大刀闊斧,完全不同於以往網遊那樣循序漸進,一次性推出了九大更新,分別是擬真係統、職業係統、屬性係統、寵物係統、坐騎係統、排行係統、行會係統、交易係統以及靈力係統。

擬真係統是偷天的最大特色所在,為了能夠讓玩家們體驗到更加真實的遊戲生活,這次更新將會全麵開啟偷天的擬真係統,取消遊戲的托管功能、自動尋路功能等一些智能代理功能,這樣以來以後玩家無論是擺攤還是尋路都隻能靠自己。

職業係統,玩家二十級以後可以前往係統主城進行轉職,可以根據自己的興趣愛好選擇自己喜歡的職業。偷天裏的基礎職業多達數十種,每一個職業都有自己的特長,同時也都有著自己的職業加成。比如一個武者轉職為劍武者就會在速度上有一定的加成,轉職為刀武者就會在力量上有加成。同理道術師和術士也是一樣的道理。同時,偷天還有數十種生活職業可供玩家選擇,什麼廚師、裁縫、鐵匠、植物學家、鑒定師等等等等,花樣繁多,可以滿足玩家各種各樣德需求。

屬性係統,偷天世界的基礎屬性共有金、木、水、火、土、光明、黑暗七種,玩家轉職以後將會擁有七種屬性中的一種屬性,這種屬性可以增強玩家的攻擊、防禦以及相對應的抗性,除此之外玩家還可以通過一些特殊的道具或者裝備來增強自己的屬性攻擊和抗性。相對應的屬性抗性可以抵消一定的屬性傷害,比如金屬性抗性可以抵消一定金屬性攻擊所帶來的傷害。

寵物係統和坐騎係統是延續以往的遊戲而來,玩家轉職以後可以在係統主城的特定商店或者在野外抓捕獲得寵物和坐騎,每個玩家隻可以擁有一個坐騎和一個寵物,寵物和坐騎將會陪伴玩家一起戰鬥一起成長。

排行係統,顧名思義,遊戲裏將會完全開放各大榜單,包括個人等級排行,職業排行,裝備排行,公會排行等等之類的排行。

交易係統,開放位於九大係統主城的三十六個交易所,玩家可以前往交易所寄賣物品或者收購物品。同時開啟金幣兌換係統,兌換比例為1華夏幣=1金幣=10銀幣=100銅幣。

靈力係統是偷天的特色係統,靈力不同與玩家的法力值,它就像是武俠小說裏的內力一樣,可以通過靜坐提高和恢複。遊戲中玩家的靈力一共有七級,當玩家開啟靈力之後,通過消耗一定的靈力就可以提高自身的攻擊和防禦,而提高的多少則由玩家靈力的等級以及消耗的多少來決定,當靈力消耗完之後就會自動關閉。

九大更新中要說最引人矚目的那非靈力係統莫屬,這個係統是在以前遊戲中不曾見過的,或者說以前的遊戲不曾像偷天這般運用。它與玩家的法力值同事存在,而兩者又並不衝突,法力值用於釋放技能,而靈力就像玩家的內力,可以通過修煉提高,想用的時候就用,不想用的時候就不用,也就是說除了裝備、等級、技能等一些外因,靈力的強弱將會很大程度上影響到玩家實力的強弱。這樣一來玩家就像進入了一個奇異的武俠世界,有的擁有神兵利器,有的內力深厚,有的擁有神奇的招式。這種奇特的遊戲方式對於很多從小就有著一個武俠夢的玩家來說有著無法抵抗的吸引力。

當然,九大係統更新帶來的改變不止是靈力係統一個,也不止是九個,而是方方麵麵的改變,可以說玩家二十級以後,將會迎來一個更加豐富多彩的世界。

當然了,這次更新也同樣帶來了方方麵麵的問題,比如說取消托管係統,比如說寵物和坐騎每個隻能擁有一個,等等,不過這些意見都被遊戲公司以給玩家呈現一個完全真實的世界為由一一否決了。

夏衍進入遊戲之後就明顯感覺到了與之前德不同,他清晰的感覺到周圍的空氣中淡淡的靈氣,這是和現實中一樣的靈氣,夏衍心中好奇,嚐試著像現實中那樣吞吐這些靈氣,就在他剛一運轉,他身體周圍的靈氣就像受到牽引一樣向他湧來,夏衍渾身一震,氣機頓時為之一亂,剛剛聚集在身邊的靈氣頓時消散。

這裏竟然真的可以像現實裏一樣吸收靈氣,那是不是意味著這裏也可以像現實裏一樣修煉呢?

難道我真是從遊戲裏蹦出來的?這個荒謬的想法再次從夏衍腦海裏蹦出來,連他自己都有點動搖了。

神秘的白衣女子,莫名其妙的藍色項鏈,無法修改的係統設定,怎麼看自己都與這款遊戲脫不了關係,如果自己真是從這個遊戲裏跑出來的,那這一切就都好解釋了。可是這是遊戲啊,哪怕它的技術再先進,看起來再真實,它仍然是一款遊戲,是一個虛擬的世界,這裏麵的一切都是一堆堆數據,一堆數據怎麼能跑到現實世界裏變成一個活生生的人呢?這不科學啊。

算了,不想了,他怕自己再想下去會崩潰。是福不是禍,是禍躲不過,該來的終會來的。夏衍現在看開了很多,他現在就是一個普通玩家,至於其他的,走一步看一步吧。

夏衍把注意力重新放到遊戲上來,認真體會這次更新所帶來的不同,周圍的玩家亂哄哄的一片,也都在討論著這次遊戲的更新,不過很顯然沒有人發現靈力的問題。畢竟感知和吞吐空氣中的靈力是先天境以上的高手才具備的能力,這樣一來相比與其他玩家夏衍無疑又多了一個先天優勢。

夏衍打開自己的屬性麵板,發現法力值下麵果然多了一個靈力值,現在他的靈力隻有一星級100點。

夏衍點開後麵的介紹,每個玩家的初始靈力值都是一星100點,玩家可以通過靜坐或者服食一些特殊物品來恢複和提高靈力值,一星級時,玩家每靜坐一分鍾恢複一點靈力,靜坐十分鍾增加1點靈力,當靈力值達到1001點時,可以突破至二星,到達10001點時,可以突破至三星,達到100001點時,可以突破至四星,達到1000001點時,可以突破至五星,到達10000001點時,可以突破至六星,當到達100000001點時,可以突破至最高等級七星。靈力到達二星級之後,靈力的回恢複速度和增長速度將會有所提高,而且以後沒突破一星靈力的恢複速度和增長速度都會有相應的提升。不過,靈力每次突破都會遇到靈力屏障,突破以後才能到達更高星級,突破不了隻能停留在原有星級。

看著那一串串長長的零,夏衍也不由汗了一把,前兩星還好一點,越往後越讓人無力。三星以後就需要十萬點靈力值,就算不考慮屏障的因素,如果單靠靜坐,哪怕一天什麼都不幹,二十四小時全都用來提升靈力,再加上一些其他途徑,也得好幾年。而想要升到最高級七星,照這個速度恐怕要幾百年,甚至是上千年,這對於壽命隻有短短百年的玩家來說簡直就是一個笑話。

如果玩家被卡在一個位置上遲遲不能突破,而且目標遙遙無期,那麼他就會失去激情,而一個玩家一旦對一款遊戲失去激情,那就意味著他對放棄這款遊戲不遠了。所以,如果是正常的遊戲公司是絕對不會這麼設置的。

夏衍大膽的猜測這遊戲的背後一定有著一個高手,甚至這個高手就是封印他記憶的那個人。