正文 第五章 守護之心

第五章守護之心

夏衍沒有急著去練級,而是閉上眼睛感受遊戲中人物的狀態,無論在那裏隻有對自身做到了解掌控,之後才能根據自己的實力去選擇做自己能夠做的事。

一番感受下來,夏衍卻頗感詫異,心中也不免升起一絲疑惑同時又有點震撼。身體素質自然是遠不如自己現實中那麼強大,以他現在遊戲裏的身體素質也就比現實中的特戰隊員的身體素質要高出一個級別,對於這點夏衍並沒有太過意外,畢竟這是遊戲,而且也不過才剛剛開始,如果他一進來就有現實中那種逆天的實力,那別人也不用玩了。

讓他震撼的是就連精神力也削弱了很多,甚至都讓他有一種虛弱的感覺。精神力是人之根本,對於一個武學修為高深的人來說更是如此,甚至比身體還要重要,因為身體可以靠各種功法、秘法等鍛煉提升,可是精神的修煉卻要比之難上百倍千倍。

精神力也是人體力量體係中最神秘的一種力量屬性,即便是一些修為高深之人也不敢說自己絕對的了解,隻不過是在運用方麵高人一等。

而這款遊戲竟能僅僅通過一款設備就影響人的精神力,而且就連夏衍這個級別都受到了影響,不說其他,這個款遊戲背後的人對精神力的了解與運用肯定不是夏衍現在的水平所能比擬的,定然高出很多。

夏衍壓下心中的震撼,打開了自己的屬性麵板查看了一下自己的屬性,因為他的屬性並不是係統給定的10點,而是按自己的身體數據設定的,他必需要知道他現在在遊戲裏是什麼實力。經過兩天的了解,一些基本的操作夏衍還是知道的,夏衍喚出自己的人物屬性麵板,查看自己的屬性。

人物:夏衍

等級:0級

力量:30

體質:30

敏捷:30

智力:30

精神:30

幸運:隱藏

魅力:隱藏

聲望:0

耐力:100\\\/100

生命:600\\\/600

法力:600\\\/600

攻擊:15—30防禦3—15

攻擊速度100移動速度100暴擊率6%爆擊傷害220%

咦,竟是全屬性30!對於這個屬性,夏衍還是有點意外的,他知道以自己的身體素質肯定會超過係統給定的點數,隻是沒想到竟然每項屬性都達到了係統給定的最大點數。這樣一來自己在遊戲先期就能占據一定的優勢,對於自己這個遊戲小白來說還是不錯的。

看完了屬性之後,夏衍隨即又打看了裝備欄,查看了一下裝備。遊戲畢竟不是現實,除了自身的屬性外,裝備也是能在很大程度上影響玩家實力的。因為在遊戲中,每升一級的屬性都是固定的,在同樣的屬性下,更強的裝備也就意味著更強的實力。

不過,裝備欄並沒有給予夏衍什麼驚喜,十二個裝備欄空空如也,沒有一件裝備。

根據遊戲資料上所說,《偷天》並沒有搞什麼送裝備的活動,每個新手玩家僅有的裝備都是一樣的,都是係統發放的新手裝,一件新手布衣,一把木劍而已……

夏衍打開了背包,準備取出新手布衣木劍裝備上,雖然對於自己目前的屬性來說,這兩件裝備已經沒有什麼作用了,但是聊勝於無嘛,總比打怪的時候拿拳頭咂要好吧。

《偷天》裏的背包設定與其他遊戲並沒有什麼區別,都是一些並列排行的空格而已,相比於傳統網遊並沒有什麼突破。不過玩家們基本上也都是習慣這種模式,這樣也有利於玩家的分類整理。畢竟《偷天》的最大突破是他的虛擬現實技術,至於遊戲中其它的一些設定保持傳統風格,反而更有利於玩家接受。

新手背包的空間並不大,總共50格,每行10格,共計5行。沒有特殊的設定,物品一般都是從第一格以次往後排列的。

夏衍將目光定格在了第一行,一件新手布衣,一把木劍,還有……一條項鏈!

項鏈?怎麼比資料上說的多了一件?難道是漏說了?夏衍隻是愣了一下,轉而取出了布衣木劍裝備上,然後又把那條多出來的項鏈取了出來,查看了一下屬性。

項鏈:守護之心

等級:未知

屬性:全屬性+10%。該裝備已綁定,不可交易,不可丟棄,不可銷毀。

咦,這倒是一個不錯的小玩意,沒想到遊戲初期還贈送首飾,據夏衍所知,首飾類裝備在遊戲中應該是屬於稀有裝備,爆率要比其他部位的裝備低很多,這遊戲公司也算難得大方一次。雖然10%的屬性加成對於目前的他來說並不能帶來多少提升,不過隨著等級的提升,加成就會越來越多,對於實力的提升還是很明顯的,就算以後找不到合適的裝備,一直戴著也不錯,而且項鏈的造型也很別致,由一條亮白色的金屬項鏈串聯起一個藍色心型的吊墜,做工精致,散發著淡淡的藍光,看起來很舒服。

檢查好裝備,將能穿的都穿上,能帶的都帶上,穿著布衣,拿著木劍,夏衍向著村外的練級區走去,踏上了他進入遊戲的第一個征程。

這一會兒的功夫練級區已經擠滿了玩家,雖然為了遊戲的流暢,《偷天》分了很多新手村,但龐大的玩家群依然把每個新手村都擠得滿滿的。華夏的人口基數大,玩家也是最多的,據不完全統計,華夏區有近五千萬玩家同時入駐《偷天》。這樣平均下來,每個新手村都有近萬名玩家。

根據新手村怪物的分布,越往外怪物等級越高,新手村周圍基本上都是5級以下的怪,這也是方便玩家適應遊戲。

不過因為遊戲剛剛開放,大家的等級都不高,根本無力向更高級的練級區邁進,全都擠在了新手村周圍。雖然也有一些玩家沒有選擇打怪升級,而是在村子裏做任務,但仍然是人多怪少。往往一個怪剛刷新,好幾件武器就咂了上去,瞬間就被秒殺。導致很多玩家都在抱怨怪刷的太少,刷新又慢。甚至有些玩家因為搶怪已經打了起來,因為10級之前玩家死亡是不掉經驗的,所以玩家的顧忌就少了很多,強製PK的越來越多,導致練級區一片混亂。

夏衍跑到練級區看到的就是這樣一種局麵,也不由感到無奈。就算你技術再好,裝備再強,麵對這種情況也是速手無策啊。

夏衍也很是糾結,在這裏是很難搶到怪了,就算搶到想升級也不知道要等到什麼時候,對於等級的提升夏衍還是很迫切的,畢竟高的等級也就意味著可以探索更廣闊的地域,接觸到更多的事情。雖然說要順其自然,但主動性還是要把握在自己手裏。看來隻能去更高一級的練級區看看了。

看了一眼自己的屬性,嗯,全屬性30,再加上守護之心10%的加成,加起來也有十來級的屬性了,不過是平均加點,又沒有裝備,比起普通的10級屬性還是要差一些的,想來10級一下的普通怪也不至於能秒殺自己,還是可以試一試的。雖然殺起來慢一點,但是等級高,給的經驗也就高了,就算差一些,也總比在這裏等怪要快的多吧。

想到這裏,夏衍便向村裏走去,用僅有的100個銅板買了10個包子用來補充耐力。

耐力在遊戲裏也是一個很重要的屬性,和現實裏的饑飽差不多,也是會影響玩家的實力的。根據遊戲的設定,耐力一旦低於50便會開始影響玩家的實力,每降低10點,玩家全屬性包括裝備屬性、技能傷害都會降低20%。

耐力的降低是根據玩家的運動量來算的,一般來說是與現實中的一日三餐向對應的。不過大量的運動,比如越級打怪等是會加劇耐力的消耗的。

耐力的恢複也和現實一樣,需要玩家通過食用各種食物來補充。不同的食物所能補充的量也是不一樣的,有些高級食物或者玩家後期製作的特殊食物是可以提高耐久上限,甚至是永久性的增加屬性。

不過這些在新手村是看不到的,新手村所賣的恢複耐力的食物隻有一樣,那就是包子,每個包子也隻是恢複20點。在新手村每個包子的售價是10個銅板,而係統給予玩家的初始資金也不過100個銅板,再加上怪的爆率超低,打半天除了買包子連藥錢都沒有,隻能打一會,坐下回複一會血量,導致很多玩家大罵遊戲公司黑心,甚至在網上以罷玩抗議,但是遊戲公司態度很堅定,你愛玩不玩。玩家們沒辦法,後來也就不了了之。總不能真的就不玩吧?除非是傻了。