,第九章進入莊園
【顫抖吧,這章注定填數據坑了。】
半獸人族:
明細:由於獸族的現任族長納薩無意中救了上神切爾莉,故受上神護佑,得到了再次進化的權利。
種族技能:主動:
【盛怒狂化】:增加15%的傷害輸出,提高20%移動速度。同時受到的傷害提升15%。持續10秒。
巨象族:
明細:和巨象相依為命的人族分支,但是他們認為他們和人族完全是不同的種族,擁有著強悍作戰能力,他們把巨象當成信仰、種族的圖騰。
種族技能:主動:
【本命巨象】:通靈出一頭可以騎乘(可載人)的本命巨象,巨象的生命值為人物的300%,攻擊為人物的50%,巨象攻擊時附帶吸引仇恨的效果,巨象死亡時,未來5個小時您將進入虛弱狀態(減少50%全屬性)。
【本種族隻能騎乘大型坐騎】
亡靈族:
明細:受到所有種族摒棄的被遺忘者,他們以所有生靈為食,信奉著死亡之力。
種族技能:被動:
【死亡之力】:視野內每有一具屍體便增加0.1%的傷害輸出以及0.1%的生命偷取,傷害輸出最多疊加300%,生命偷取最多疊加100%
天神族:
明細:千億年前,諸神之戰,在眾神彌留之際,把自己的神魄給予了一些人類,經過了千億年的發展,就成為了現在的天神族。
種族技能:主動:
【天神下凡】:扣除當前10%的生命,增加30%的輸出,減少自身30%的移動速度,持續20秒。
……
通過數據上看起來有些種族被動無關緊要,實際上,如果仔細分析,會發現,每個種族的種族技都在不同的領域上發揮著不可或缺的作用,比如看似無用的亡靈以及半獸人;如果在萬軍之中作戰,地上難免死傷無數,這時亡靈的作用便展現了出來,試問,有誰能和亡靈站在屍堆裏對戰?
半獸人這個例子更為典型,雖然團戰時開啟種族天賦簡直找秒,但是在戰爭中當奇襲部隊絕對是最佳的。
現在值得發愁的就是選擇種族的問題了,人族的經驗獲取特別爽,!但是沒有戰鬥增益狀態又打不出我暴力就是幹的風格。
突然,我的眼前一亮,巨象族,nmb絕對的單練神器啊,帶著個大肉壁滿街跑肯定爽。
巨象族的模型展現在我麵前,和人類無異,隻是個子明顯比正常人要高一點。
叮~
您選擇了種族:【巨象族】
叮~
請從下麵列表中選擇您的職業:
【戰士】:以狂暴之力摧毀麵前的敵人,以鋼鐵之軀守護身後的隊友,成為隊友的銅牆鐵壁。
【弓箭手】:百步穿楊,精準的箭法,使敵人聞風喪膽。
【法師】:長空吹雪,赤焰之力,當之無愧的法術DPS。
【圖騰者】:因為信仰,他們團結在一起;因為信仰,他們並肩作戰;因為信仰,他們選擇了正確的道路——給與更多人幫助,用信仰之名給予隊友庇護和詛咒來犯之敵。
【封印師】:古時東方的一種神秘的職業,他們擁有高超的封印術。
【暗殺者】:他們隱藏於黑暗,隱藏於人心,他們亦正亦邪,遊走於利刃之間,他們擁有高超的暗殺技巧。
【醫者】:他們穿行在世界的每個角落,他們救死扶傷,他們廣受愛戴,但是他們從來不在一個地方待很久。
……
每個職業都在20級的時候有一個轉職任務,玩家可以從自身職業的三個分支選擇其中之一來決定自己的走向。也就是說,等到遊戲中玩家普遍20級的時候,也就是這個遊戲的真正開始。
圖騰者,一個絕對區別於ms的薩滿祭司職業,也是這個遊戲的新概念之一的職業。。。
我滿眼星星,滿腦子都是新職業的思想,手一抖,就。。。
叮~
您選擇了職業,圖騰者
職業選擇完畢,進入劇情任務鏈
“嘿,朋友,跟上我。”約瑟衝我揮揮手。
“嗯。”
叮~
您進入了納蘭的莊園
叮~
裝備欄已解鎖
叮~
戰鬥模式已解鎖
叮~
組隊模式已解鎖
一堆堆的係統提示音響起後,我的技能欄多了幾個技能:
【閃電圖騰LV.1】:
熟練度(0\/10000)
能對附近至多3個敵人造成觸電狀態,使其持續受到傷害,每秒在敵人身上添加一層閃電BUFF,當閃電疊加8層時眩暈1秒。圖騰血量為人物25%
【烈焰圖騰LV.1】:
熟練度(0\/10000)
能對周圍的敵人造成灼燒效果並減速,圖騰血量為人物25%
【嗜血圖騰LV.1】:
能給周圍的隊友增加10%攻擊速度,10%輸出傷害,並額外受到10%的傷害。
種族技:【本命巨象】:通靈出一頭可以騎乘(可載人)的本命巨象,巨象的生命值為人物的300%,攻擊為人物的50%,巨象攻擊時附帶吸引仇恨的效果,巨象死亡時,未來5個小時您將進入虛弱狀態(減少50%全屬性)。
注:玩家不得捕捉、騎乘巨型坐騎以外的
……
不得不說這幾個技能還是特別實用的。
眼神一瞟,發現裝備欄已經解鎖。
【學徒短劍】
品質:積灰層
物理傷害:2~4
魔法傷害:4
需要等級:0
簡介:無
【學徒襯衣】
品質:積灰層
物理防禦:1
魔法防禦:1
需要等級:0
簡介:無
【學徒短褲】
品質:積灰層
物理防禦:2
魔法防禦:0
需要等級:0
【學徒長靴】
品質:積灰層
物理防禦:1
魔法防禦:0
移動速度:10
……
看著這陀品質低到爆的裝備,我抹了把汗,算了,蚊子腿再少也是肉,總不可能一開始就送你一套【上神層】的裝備,這遊戲也沒啥可玩性了。【注:裝備品質從低到高分別是:積灰層、白銀層、寶石層、半神層、傳承層、上神層、上古層】。
最後是個人屬性頁麵。
ID:【青翼戰旗】
等級:LV.0
職業:圖騰者
生命值:20
物理攻擊:3~6【武器2~4+1~2】
魔法攻擊:7【武器4+3】
物理防禦:5【裝備4+1】
魔法防禦:2【裝備1+1】
物理閃避:0%
魔法閃避:0%
幸運值:0
隸屬主城:無
……
以下是各職業屬性成長公式,不計入字數請大家放心飲用。
戰士:
【狂暴戰士】:
力量:
1=2物理攻擊+2.5血量上限
敏捷:
1=0.5物理攻擊+0.01%物理閃避
智力:
1=0.5魔法攻擊+5法力上限
體力:
1=5血量上限
【防禦戰士】:
力量:
1=0.5物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=0.5物理攻擊+0.02%物理閃避
智力:
1=0.5魔法攻擊+5法力上限
體力:
1=15血量上限
【武器戰士】:
力量:
1=1物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=1物理攻擊+0.01%物理閃避
智力:
1=0.5魔法攻擊+5法力上限
體力:
1=10血量上限
法師
【冰霜法師】:
力量:
1=0.5物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=0.5物理攻擊+0.01%物理閃避
智力:
1=1魔法攻擊+10法力上限
體力:
1=5血量上限
【火焰法師】:
力量:
1=0.5物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=0.5物理攻擊+0.01%物理閃避
智力:
1=2魔法攻擊+5法力上限
體力:
1=2血量上限
【奧義法師】:
力量:
1=1物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=1物理攻擊
智力:
1=1魔法攻擊+5法力上限
體力:
1=10血量上限
弓箭手:
【荒野獵人】:
力量:
1=2物理攻擊
敏捷:
1=2物理攻擊+0.02%物理閃避
智力:
1=0.5魔法攻擊+10法力上限
體力:
1=5血量上限
【隱匿弓手】:
力量:
1=2物理攻擊+1血量上限
敏捷:
1=3物理攻擊
智力:
1=0.5魔法攻擊+5法力上限
體力:
1=2血量上限
【天啟弓手】:
力量:
1=1.5物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=1.5物理攻擊+0.05%物理閃避
智力:
1=0.5魔法攻擊+5法力上限
體力:
1=10血量上限
圖騰者:
【魔騰使者】:
力量:
1=0.5物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=0.5物理攻擊+0.01%物理閃避
智力:
1=2魔法攻擊+10法力上限
體力:
1=10血量上限
【天騰使者】:
力量:
1=0.5物理攻擊+10血量上限
敏捷:
1=0.5物理攻擊+0.01%物理閃避
智力:
1=1魔法攻擊+10法力上限
體力:
1=15血量上限
【信仰圖騰】:
力量:
1=0.5物理攻擊+5血量上限
敏捷:
1=0.5物理攻擊+0.01%物理閃避
智力:
1=1魔法攻擊+10法力上限
體力:
1=15血量上限